相比《alyx》那样为了让玩家适应新的玩法,刻意减弱了游戏难度(Jeff那一章除外),我在《半条命2》的vr mod中,感受到的是全程都是非常紧张的体验。
从一开始的追逐战,到后面无处不在的Jump Scare,当在键鼠模式下无所不能的我们,成为了做什么都需要自己操控的普通人之后,这种肾上腺激素狂飙的感觉也是前所未有的。
但有了物理学圣剑也没在怕的
尽管《alyx》拥有更好的VR交互体验,但在玩过《半条命2》的VR mod之后,我还是认为在游戏性方面,《半条命2》仍旧更胜一筹。
尤其是在VR模式中,当这一切都真实的出现在身边,而遇到NPC的时候,下意识真的会伸出手向他打一声招呼——这个时候,我才发现自己好像真的代入成为了戈登,在枪林弹雨中对抗敌人和联合军团。
在VR中,总是会下意识的打招呼,即使对方并不会有什么反应
当然,这一切也有着粉丝们的功劳。这个叫做Sour VR的团队如果说《alyx》是V社对于VR游戏的革新,那么《半条命2》的vr mod则充满了粉丝对游戏的热爱。
Source VR团队在17年就开始筹备《半条命2》的vr mod了。其间经历了开发上的挫折,不过,在他们的坚持下,这一mod最终也成功的能够和大家见面。
而团队并不打算就此结束,他们还制定了一系列的计划,希望将《半条命2》的VR体验优化得更好。
在Source VR公示的路线图中可以看到,团队还将在游戏的武器适配、运动模式以及图形纹理方面继续优化,同时也即将发布《半条命2》第一章和第二章的vr mod(除了本体,《半条命》还有两个拓展章节)。
团队对改进vr mod的路线图
还是要提的是,在我游玩体验下来,发现这游戏不是一般的让人头晕。
由于游戏本身就非常容易头晕(半条命2头晕已经成了一个梗了),同时这款VR mod并不支持传送移动,只能通过平移移动进行游戏,这样的“双重打击”简直是灾难。
尤其是开船的环节特别容易头晕
不过,就在我因为实在晕的不行,摘下头戴去逛论坛的时候,却惊讶的发现,相比于抱怨,玩家们更多的还是分享自己游玩的经验——像是可以用姜块,或是闭着一只眼睛玩等等方法,来抑制游戏的眩晕感。
看来,对玩家来说,就算是在《半条命2》的VR mod中玩到头晕,也不影响一直想要玩下去的想法啊(笑)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!