如你所见,这是《星石传说》中典型的战斗界面。在这里,你能很清楚地读取到自己是一名231点血量,100点魔法值的自由枪骑兵,需要借星石之力干掉50点血量的精明费列特和40点血量的比威,才能继续向目标自由骑行。
没啥好说的,星石下落,战斗开始。随后你会发现,自己果然可以通过消除一行星石对敌人造成伤害,且如果能一次消除多行星石,或是打出连续消除的CMBO还能获得额外的伤害加成;而反观你的敌人,它们只会在左下角进度条充满后对女主造成一次伤害,这其中包含的时间差就是你发挥实力的空间了:只要消得够快够狠,你完全可以始终保持“热情”状态获得不俗的攻击加成,从而先发制人,克敌制胜;就算敌人为数众多(反正最多只能上三个)或明显更强,理论上你也能凭此机制与其强硬周旋,说不定真能由此完成以少胜多,以弱胜强之壮举。
而如果说你没那么擅长“俄罗斯方块”,很难将机制转化成优势……那也没什么大不了的,毕竟《星石传说》本质上还是角色扮演游戏,几场战斗,经验加满,你依然能获得生命、力量和防御等多个纬度上的自然成长,并在给定的三项天赋里任选其一,或增加消除伤害,或方便迅速消除,或得到暴击、群伤、恢复、吸血等增益效果,从而愈挫愈勇,愈战愈强。
与此同时,你在宝箱里发现的武器装备和护具饰品不仅能提升女主的攻击防御血蓝上限,还能为某种消除风格提供巨大的攻击加成:
就比如说擅长筹划,能保证连击的玩家很适合装备“裂纹木棒”。这小东西基础伤害不高,但连击伤害恐怖,打起来突出一个灵活敏捷,配合“快速打击”和“致命一击”的天赋甚至会有匕首连击,招招致命的即视感;
喜欢高搭楼阁,静待长刺从天而降,一下子消它个三四行的玩家就很适合挥舞这根“狂野木棒”。这东西能为三行以上的消除提供相当惊人的额外伤害加成,抡圆了一招劈下,势大力沉如泰上压顶,配合“杀戮”和“打击领域”的天赋甚至可能打出瞬间清场的爆炸性伤害;
而习惯了随心所欲,走一步算一步的玩家,恐怕就只能勤换武装,累积攻防数值了。随后步步为营,攻防转换如剑盾在手,就讲究个踏实稳健,但相对而言就少了些掌控游戏的乐趣……
没关系,单人游戏嘛,开心最重要,自己想怎么玩儿都没问题;但即便如此,还是建议大家开打前先去确定下最合适自己打发的职业技能,选择最喜欢的几个星石形状,顺便把药剂装进水壶以备不时之需——毕竟除了普通的回血回蓝加BUFF外,这些药剂还能实现抵挡伤害,冻结敌人等诸多效果,强不强力暂且不说,错过这么好玩的东西实属不该。
当然了,既然女主愈战愈勇,敌人们自然也不能就此躺平。很快你会发现这些小可爱们可不光是愈发强力、敏捷、皮糙肉厚了,还多了不少奇奇怪怪的技能,用来保护自己,施加状态(正面和负面的),或是在“俄罗斯方块”的场地上给女主捣捣乱:
坚硬的翡翠甲虫会将护盾投入场地,只有消除这些护盾才能对它造成伤害。
哭哭啼啼的哭泣菜花会用治疗魔法来支援它们的大哥暴力菜花,击败它们会激怒这些“大哥哥”!
强壮的小持斧蜥蜴会劈砍你造成伤害,同时会切碎场上的星石并留一下坑洞,这将大大影响你的消除消除策略。
好斗的护花兽会向场上投掷荆棘护盾,消除它们会对你造成伤害。
强大的塔姆塔姆蛙会吞噬你的攻击并将它们吐出来!耐心等待它们吃饱,你就有机会对它们造成额外伤害!
海盗船长克里姆会在场上打洞,让你无法消除这些区域!
讨厌的骨蟹会用钳子夹住你,让你短时间内无法旋转出现的星石……
不好意思,由于本此试玩游戏尚未建起完整的怪物图鉴,我后来发现自己很难将怪物和技能一一对应,就只好借Impact Gameworks在游戏简介里的表述,向你揭示《星石传说》敌人设计的“冰山一角”了;而我之所以坚信这只是敌人种类的一小部分,很大程度上是因为它们中的多数本身也是《纷乱深渊》穿越过来的老朋友,有着似曾相识的独特战法,需要你举一反三地及时打断,反制,确定优先度,消去代表DEBUFF的星石碎块,才能相对轻松地消灭对方——与当年米莱闯荡“纷乱深渊”时何其相似啊。
哦对差点儿忘记了,米莱一行人来到新世界也是为了建设新石溪营地的吧?要不然我这背这一兜子土壤、木材、石头、种子,还得去矿场搞那么多建筑材料到底是为了个啥?
但很明显,这不到一小时试玩只打算我们展现《星石传说》的整体画风,肉鸽元素和战斗体验,而对似乎可能涉及剧透的“种田模式”只字未提。也好,虽然没见到老朋友们,但也对游戏正式版多了份期待,就希望商店界面这个2022早些变成具体日期……不,还是希望他们慢工出细活,把游戏做好做细吧,都是念旧的人嘛,咱可是很有耐心的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!