这对于玩家们的游戏体验增强不是一点半点——试想一下,你玩的是个野蛮人,追求鲜血与狂怒的你手持着巨斧发誓要撕碎面前的怪物,而站在你面前的是物理免疫的幽灵怪物,它们乱叫着嘲讽你,然后被携带着名为“骨裂”的灭破咒符的你用巨斧几下打碎,你完全不需要什么额外的操作,直奔下一组敌人。
可惜的是我并没有玩野蛮人,就来一张火法在火免怪物扎堆的地狱奋战的图片吧
——在没有灭破板子之前,这张图我永远不会考虑用火法来打
从这次更新开始,在暗黑2重置里再也没有“打不了”的怪物,只有“打不过”和“难打”的敌人,这对于一个刷子游戏来说,毫无疑问是无与伦比的加强,而且加强的还是玩家的游戏体验。
不信你看看大家伙的反应:
图片出自暗黑系列游戏攻略UP主“爱迪生玩游戏”,爱迪生对于本次的更新同样给予了极高的评价:
“我如果是设计师,只有中彩票明天离职才敢这样设计一次更新”
继续用之前的例子,在暗黑2重置版第二赛季中,我们冰法玩家,可以摒弃之前无脑蹲坑傻刷的游戏策略,转为先通关一次剧情,解锁灭破咒符的掉落资格,之后就不用我多说了吧兄弟们。
不过看到这里,可能有兄弟对上面突然提到的“灭破咒符的掉落资格”起了疑心:为啥还要资格,不会有什么猫腻吧?
这就是我下面要讲的,暗黑2重置第二赛季,除了更新了让玩家“伤害更高”的灭破咒符,还有“刷的更爽”的系统——威胁区域。
在第二赛季中,暴雪加入了一个全新的可以开关的名为威胁区域的挑战系统,在威胁区域中藏着毁灭之王的顽固腐化力量,其中的怪物也会收到邪恶威胁力量变得更加危险和大胆——说人话就是,威胁区域里的怪物,等级更高,经验更多,掉落更好,灭破咒符就是这类怪物的掉落之一。
至于所谓的“资格”,要解锁威胁区域功能,你就必须先打败巴尔(游戏最后一章的Boss),使用不同角色、或使用资料片角色选择不同难度都会独立计算。如果你的既有角色已经达成条件,这个功能就会自动解锁——这也是推荐大家现在先快速通关一遍的原因之一。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。