9月29日,谷歌宣布将在2023年的1月18日关闭旗下的Stadia云游戏服务。同时,谷歌也表示将退还玩家们通过谷歌商店购买的所有Stadia硬件,以及在Stadia商店购买的所有游戏和附加内容。
Stadia副总裁Phill Harrison发的博文
谷歌关闭Stadia的抉择让所有人都感到突然。
毕竟就在7月份的时候,Stadia的官方在回复一位玩家的疑问的时候就表示“我们不会关服,我们会给玩家提供更多很棒的游戏”。
而他们甚至在关闭这平台之前谁也没通知——连在Stadia平台上制作游戏的开发者们,也对Stadia如此突然的关闭感到惊讶。
《Tangle Tower》的开发者Tom Vian
虽然几乎没有玩家会认为谷歌的云游戏平台Stadia能够跻身成为游戏行业的主导者,但的确很少有玩家能够预料到,谷歌会如此突然的关闭Stadia的云服务。
“云游戏”这一概念在当时已经不是什么新鲜的概念了。
早在2009年的时候,在游戏开发者大会上,OnLive就宣布了立即的云游戏服务。不过由于当时云游戏技术尚不成熟,一些输入延迟和视频质量等问题,也让OnLive在推出之后受到了喜忧参半的反应。
在2015年的时候,索尼宣布获得了OnLive的专利,并将它的云技术和自家的云游戏平台Playstation Now中。
作为互联网的领军企业,谷歌拥有足够的资金实力和技术能力,而这也使得谷歌在进入游戏行业的时候拥有巨大的野心。
谷歌承诺Stadia支持以每秒 60 帧的4K 分辨率流式传输HDR游戏,同时还能够在Youtube上起到作用,可以捕获和共享游戏,以及从YouTube的视频跳转到同一个游戏。而这些强大便捷的功能,也让Stadia在当时被称为“游戏界的Netflix”,甚至还有人说,Stadia的出现意味着传统游戏的消亡。
除此之外,Stadia还配备了一个专门用来玩游戏的控制器,也让Stadia平台变得更加专业,赚足了噱头。
Stadia Controller
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。