但在游戏中还有另外一种类型的武器,这种武器在现实中找不到原型,他们或脱胎于神话传说,或来自于原创的背景故事。
如《黑神话:悟空》中来源于神话的金箍棒,《战神》系列中来源于古希腊神话的雷神之锤等。它们在传统武器上被赋予了一层想象,不仅仅是对游戏里武器天马行空的畅想,更多的是在游戏中对传统武器的武器伤害以及功能的一种开发。如《枪火重生》中附带元素伤害的萤火、《传送门》中可以扭曲空间的时空枪等,都让武器不局限于现实,而是在想象中更具特色。
《黑神话:悟空》中的金箍棒
在武器的定义中有这么一条原则:当武器被利用时,它应遵循的是期望效果最大化、附带伤害最小化的原则。随着人类科技的发展,武器的杀伤力也越来越高,但在当今社会,高伤的武器往往会被禁止使用,更不用提用其去伤害他人。但对于众多的武器爱好者来说,还好有游戏可以让他们感受到各个时代武器的发展。从石器到神器,从现实走入虚拟,但愿未来武器是人们在游戏中用来竞技的道具,而不是现实中用来互相伤害的工具。