老实说,有时候让一款游戏成功的不仅仅是游戏本身。像《王者荣耀》一样,把游戏产品转化为文化产品的决策让其有了更加旺盛的生命力。在长安赛年开始之初,《王者荣耀》团队就开始围绕IP世界观开展游戏叙事;而在游戏之外,他们将重心放在文创上,把更多更好的传统文化元素严谨而合理地加入到游戏之中,有的时候是用故事,有的时候是用新加入的英雄,有时候是通过皮肤。
而在这次的活动里,《王者荣耀》也将借助数字手段为大众提供沉浸式“弈星·滕王阁序”虚拟人导览体验,体验装置于10月1日起正式落地滕王阁。届时,游客将能够在滕王阁观赏由动画场景再现的盛唐美景与《滕王阁序》书法画卷,弈星将踏着画卷缓缓走来,通过朗诵《滕王阁序》表现滕王阁的历史风韵。
不仅如此,近期《王者荣耀》将携手滕王阁景区,共同发起“背滕王阁序,免费得皮肤、门票”的文化共创活动。
背滕王阁序,大概是触及了我读书时的有趣记忆,我不禁想着,也许这次的契机,可以用一种熟悉的、温和的方式,让玩家们一起来参与文化共创,共同为传承中国传统文化贡献力量吧。
事实上,《王者荣耀》为了这些与传统文化有关的联动付出了超出一般认知的努力。
这些联动不是简单的“在游戏里加个相关的道具或者元素”——现在许多其他游戏的联动大多都是这样做的——而是真正从内核出发,找到传统文化和电子游戏相通的那个平衡点,避免生硬的嵌套,从游戏、从角色、从玩家们熟知的英雄出发,把传统文化的种子慢慢埋入玩家心底。
所以,他们会真正地走进滕王阁,仔细地看看那副千年之前古楼高阁,会去研究古人的服装、古乐的乐谱,然后严谨地还原到游戏的建模和音乐创作中来,然后再把最新的数字技术应用到现实的文化景致中去。
只有这样,文化的感染力才是立体的、全方位的,同时也是能够得到传承的。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。