《文明6》作为一款在2016年发售的游戏,到现在已经有好几个年头了,众所周知一款游戏的热度总是会随着时间慢慢变低,可《文明6》在Steam等各大社区的活跃玩家数量显示,它的热度不降反升。这么看来,这款游戏好像有那么点不同寻常?(真的不是因为这个游戏常年打骨折吗)
相比其他的策略游戏,《文明6》最大的特点不是它回合制的游戏机制,而是被玩家们吐槽成’时间黑洞‘的超长的游戏时间,往往我们点开游戏时还是刚吃过晚饭,玩着玩着就发现“诶,天怎么亮了?”
出色的游戏内容,极具深度的游戏体验,都是玩家们对《文明6》的注脚。在游戏中,我们真正可以体验对一个时间跨度长达几千年文明的塑造,以及塑造成功后的成就感。
而这个游戏中最有魅力的,就是这些一个个有着或灿烂或神秘历史的古代文明。
除了那些我们熟悉的如埃及、巴比伦、中国甚至玛雅文明之外,《文明6》还包含了一些少为人知的文明或者民族,他们也曾经显赫一时,称霸某个地区,却在时间河流里迷失了方向,神秘地失去了踪迹…
阿兹特克
在《文明》这个游戏系列里,阿兹特克也许是最不“文明”的种族了,这与他们古老的宗教信仰有关。
阿兹特克人觉得大自然很像人类,有时行善有时作恶;故而他们为各种自然之力赋予了不同的神格。宗教仪式的实践,必须伴随着献祭、祈祷等举行象征性的活动以便吸引那些神圣的力量为人类服务,如果中断祈祷之类的活动,这些力量随时可以吞噬和毁灭人类。于是乎阿兹特克人以保护自身生存为目的,以规律性的社会和宗教仪式行为实践其宇宙观念。
为了达到这个目的,必须把生命这一最宝贵的事物拿出来献给神明。阿兹特克人认为,神灵向阿兹特克人提供帮助,用自己的力量使他们得以繁荣昌盛;而那些神灵也应当得到报偿,所以阿兹特克献祭出人命,以使神灵永葆慈悲心肠。在中美洲的印第安文化中,战俘是最受推崇的祭品,越是勇敢和高阶的俘虏就越可能当作祭品杀掉,所以阿兹特克的昌盛有很大一部分原因要归功赫赫武功。
游戏中的阿兹特克同样是好战的文明。
阿兹特克雄鹰战士
这就导致战争和祭祀规模的不断升级,进而出现人祭数量愈来愈大的恶性循环,最后出现了仪式化的“荣冠战争”来获取战俘。这样恶劣的习俗让他们周边的部族苦不堪言,当西班牙侵略者来到这块大陆上时,他们联合起来结束了阿兹特克人的统治。只不过这些当地部族没有想到的是这些侵略者们带来的苦难或许比阿兹特克人还要多。
这个帝国以极为富饶的墨西哥谷地为中心,而这里的居民可以称为“墨西卡人”,农业发达、人口稠密、盛产金银。
帝都特诺奇蒂特兰(Tenochtitlan,来自于纳瓦语tetl石头、 nochtli仙人掌、-ti-是连音缀、-tlan地点后缀,合起来意译可以叫“仙石城”,这个名字的由来是阿兹特克人从外地迁入此处时,看见岛上有仙人掌,其上有鹰在叼着蛇,也就是墨西哥国徽所描述的画面)位于特斯科科湖(Texcoco)的湖心岛上,岛上辉煌无比,屋舍俨然,街道被划分得齐齐整整,有规划得相当良好的水道用于排污,其中心还有宏伟的金字塔用于向神明祭祀。事实上,除去阿兹特克那些血腥的宗教祭祀信仰,他们的建筑、农业、历法技术都发展到了一定程度,已经有了一些发展农耕文明的基础。
阿兹特克金字塔
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!