宫崎英高在PlayStation Blog最近的一次采访中,透露说他没有太多时间玩电子游戏,但他会尽可能地腾出时间。《双人成行》对他来说很突出,他和一位朋友在三天内从头到尾玩了这款游戏。
当被问到什么让他如此难忘时,宫崎英高解释说:“它始终没有松懈,也从未让我感到无聊。每个阶段的艺术和游戏玩法都不同,游戏鼓励你在整个过程中合作,但仍然保持着这种艺术元素。玩起来一直很有趣,直到最后我都觉得非常新鲜,这让我作为一个创作者感到印象深刻。”
他继续说:“老实说,一开始我对它并没有太大兴趣。但当我和朋友一起尝试时,我对它改观了。关于孩子的这个叙述引起了我的共鸣,最后是最有趣的。”
此前也有多位游戏制作人谈论过《双人成行》。《任天堂全明星大乱斗》的制作人樱井政博发推表示自己可以用两个手柄单独玩这款游戏。此外,顽皮狗高级公关经理Rochelle Snyder和联合总裁Evan Wells也将《双人成行》列为他们2021年最喜欢的游戏。
在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。
《荒野起源》于4月22日正式开启“中子星测试”,小编我非常幸运地获得了本次测试的体验资格,对游戏的前期内容进行了试玩与体验。
毕竟,当“手速”不再是门槛,更多玩家才有机会领略“运筹帷幄”的魅力——这或许正是RTS重生的起点。