昨天,我的很多群组都在聊游戏科学的小短片,《阶段成果》。
这片子挺怪的。不仅仅是因为它和前两次直接甩满屏干货的酷哥儿范式不同。
“这个不是杨奇的呀?主创出镜的都不是本人,好像是找的演员。”
累到性转成姐的杨奇
以及压力大到变成大爷的冯骥
在编辑部的群聊里,有人很快就察觉到了不和谐的地方。就像是舔穿了怪味豆上裹的那层糖衣,一旦发现了这片儿最初的怪处,余下的部分里,似乎各处都充斥着节目效果。
故事是围绕着“四足动捕”来展开的。
在短片中,“冯骥”提到在《西游记》中,相当多的妖怪并非是双足人形,而是有着大量的四足妖怪,传统动捕演员难以还原其动作姿态。因此在制作大圣的光学动捕后,自己开设了一个动捕棚,打算团队自行从软件开发做起,一点一滴地攻破四足动捕应用的困难课题。
在正儿八经的访谈场景里,“硅谷技术人员”出身的动画技术专家高尚和大家侃侃而谈,先是海归技术入股展开创业,再是聊到要一起做一件全世界都没做成的大事儿(指四足动捕),眉眼之间满是回顾成功历程的味儿。
果不其然,在一系列会让人感到“虽不明但觉厉”的叙述,以及反复穿插的开发片段后,高尚十分谦逊而有把握地表示,目前四足动捕技术的进程,“已经有了阶段性成果”。
而接下来的“实机演示”,作为前面5分钟里精心酝酿的一个包袱,在抖出来时也确实让编辑部的空气里洋溢出了欢乐的气息,一个个BUG从画面轮流跳出,很难让人绷得住。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!