现在,我丝毫不怀疑steam有一个隐藏的春节档期。
你瞧去年《戴森球》和《鬼谷八荒》偷偷在春节上架,让回得了家和暂时没能回家的人们都收获了一份惊喜;而今年又到临近年关时,steam上差不多是以井喷形式迎来了一轮国产独立游戏的上架。这其中既有《暖雪》这样能爽刷上几十个小时的,也不乏《主播女孩重度依赖》这样有些神经刀的佳作。
而位于这波爆发中的《文字游戏》,则相对有那么点儿特别——它不是一言两语就能够清楚介绍的那种游戏。这就导致了,尽管本作目前拥有着相当靓仔的好评率(94%特别好评),但配上这个宛如你同桌第一次上微机课摸半天后的记事本的画面,你似乎也很难向你的朋友描述它到底好玩在哪。
字谜游戏(x)
文字领域的勇者冒险潭(√)
当然,虽然对于较年轻的玩家来说这个画面属实有些迷惑,但老玩家想必都能从这画面里闻出一股子DOS系统时代的风味。如“文字游戏”这个命题一般,制作组Team9实打实地做了一款“用文字填满画面”的游戏,从卖相上,这种“复古”走到极致的风格,差不多是走到了美术风格的一个极端当中。
有点像把高清图片转换成字符画
画面全部由文字与符号构成,已经是对游戏玩法的一种明示般的暗示。果不其然,在游戏一开始,《文字游戏》就非常直观地体现出了“字符互动”的主要玩法。作为主角的“我”在屏幕中出现“赶快开门出去吧......”的提示时,你需要真的把文本里的“我”拖拽到“门”上,才能离开当前的场景——本作也正是以这种“离开当前场景”的谜题为主要构筑组成的流程。
这种与“文字”相关的另类解谜,散布在《文字游戏》的各方各处,句子,字词,都是勇者闯关路上的阻碍。你总能借助将一段话中的某个文字拖拽到另一处,来达成更改场景的效果。比如在勇者逃狱时,玩家就可以拽着囚犯台词中“行不通的”中的“不”,拉扯到窗户一旁,来组成“窗户不牢”,通过更改语意来强行改造世界,继而得以从窗户边逃出生天。
亦或者利用拖拽,甚至可以直接将“破床”的“破”字挤到“墙”边,组合成“我破墙”,靠这个就可以突破困境。
《文字游戏》的“字谜”玩法,还不仅限于拼接,在获取到铁匠铺的圣剑之后,“我”也获得了斩击文字的能力,在各种场景中都有相当生动的妙用。在获取到好比在洞窟中面对史莱姆时,就并不需要和传统勇者一样一只只击败,只需要斩掉“没”字,史莱姆群就会纷纷撤退,直接获胜。
至于传统字谜中常见的拆分和组合,在《文字游戏》中自然也不会缺席。通过“TAB”键,就可以按照汉子的部首偏旁的拼接规则来拆分一个汉字,比如把“他”拆成“人”和“也”来躲避敌人的攻击,使用完了还能组合回去。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!