近日,外媒Everyeye采访了Guerrilla Games的叙事总监Benjamin McCaw,他透漏《地平线2:西部禁域》(又名:西之绝境或西域禁地)中玩家的行为选择虽然会改变一些内容,但游戏只有一个结局,只会产生一些细微的区别。玩家在一些NPC的支线任务中取得的进展可能会对故事产生影响,但是影响很小。
采访还提到了为什么埃罗伊和盟友们会去往西部,最终将他们带到了变成废墟的旧金山和约塞米蒂山谷。资深编剧Annie Kitain解释说:
(小编真是无力吐槽地平线2中的埃罗伊了)
“我不想讲太多细节,但我会讲一下背景设定。《地平线2:西部禁域》的故事发生在《地平线:零之曙光》(又名:黎明时分)结局之后的六个月。在这六个月里,枯萎病开始在全世界蔓延,气候也产生了严重的变化,预告片的一些片段中也瞥见了凶猛的风暴。《地平线2:西部禁域》是一款关于生态和环境的游戏。埃罗伊需要研究瘟疫,线索指向西部地区,游戏的开局便会解释其中的原因。”
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。