剧情之外
剧情肯定是很多人在RPG中最看重的一部分,但它显然也不是《幻想三国志》的全部。而这个系列一直以来,对战斗的想法其实也还颇有可圈可点之处。
比如说,在2003年这一时代,《幻想三国志》就在半即时制的设计下,在战场上塞入了大量的单位以还原军伍交锋的战场。敌我双方各种大招砸下去,很有扫荡千军的快感。这在当时以小队为基本作战单位的RPG中是相当少见的。
又或者说,《幻想三国志》是我所接触过的第一款,玩家能够将设定中“必败”的战斗打赢的游戏。虽然这类战斗的胜败都不会影响到剧情的走向,但在远超出常规BOSS战难度的“剧情杀”战斗中,如果玩家能够克服困难完成挑战,战胜后是可以获得特殊精魄(镶嵌宝石)作为奖励的。
这其实也代表着一种“可能性”。在我的理解中,制作组或许也在暗暗鼓励着玩家们遇到陆逊、吕蒙等人时,能够带着从《三国演义》里裹挟而来的遗憾,至少在自己的操作下,打出一场解气的战斗。
《幻想三国志5》基本上延续了系列的这两个特点,所以在本作当中,你依然可以享受到一个AOE扫清满屏敌人的快乐,也完全可以想尽办法打败难缠的陆逊和孙恒;在DLC版本中,还针对本作特色的“英杰召唤”机制进行了调整,让获取到的英杰能够在战斗中发挥更大作用。
在《幻想三国志5》DLC中,再一次挑战赵云吧
对于只想趁着假期补一补剧情的玩家而言,《幻想三国志5》的“自动战斗”可能也是一个优点——只要在地图里多刷几级,你就完全可以凭借等级带来的属性和技能优势,在主线的地图里横着走。
一段补完后不会令你失望的旅途
我很喜欢《幻想三国志》这样把自己“种”进三国世界里的游戏。这不仅仅是上面聊到的画面,剧情,亦或者玩法,而是这份植于三国,却又不聚焦于三国的浪漫。它既混合了贴合国人审美的仙侠与玄幻元素,也会在一些不为人知的地方加以惊天魔改——比如《幻想三国志5》中刘禅的身世谜团——但最终故事的走向,都会收束回《三国演义》当中。
在这其中,主角们在其中既像是惊鸿的一抹光彩,落幕时又像是扫过东汉末年的流星,丝毫不改滚滚流动的历史大势。而在此时,和这些角色们经历过这场冒险的你,就成为了唯一的见证者,与他们共享这段旅途的回忆。
我很喜欢这种感觉,所以会在《幻想三国志5》时隔四年、推出新的DLC时,再向你聊起这款或许已经显得有些过时的游戏。如果你对剧情向RPG感兴趣的话,即便在这个国产单机产业越来越热闹的时间里,它应该也会是一段让你感到不虚此行的旅途。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。