【复合式游戏玩法】
R6S的“Outbreak”模式采用比较单一的线性关卡设计,玩家会进入“老兵支翼”、“巢穴”、“天堂”其中一张地图中沿着固定的路线完成固定的任务,但是在R6E中玩家将体验到更加多元的游戏玩法。
首先必须要了解的一点就是在R6E中的各项游玩内容解锁是与一个名为“REACT里程碑”的等级进度条所挂勾的,干员获得的经验值以及完成研究任务所得到的经验值奖励都会推动里程碑等级的提升。
“战术介入”是在原有玩法基础上延伸出的全新循环式玩法,这也是R6E的核心玩法。游戏中玩家选择进入纽约、旧金山、阿拉斯加以及ToC四个大区域中的任意一个管控区(每个区域都有3个管控区,总共12个)执行任务。管控区将被划分为3部分小区域,玩家需要前往这些区域完成指定的任务。
▲每个区域都有一系列的研究任务,完成后会获得丰厚的经验及饰品外观奖励
整个任务过程是开放且随机的,“开放”是指玩家可以自由选择进入管控区的干员及装备,进入管控区以后玩家可以自主决定行动方针(即前往下一任务区域或直接撤离),执行任务过程中玩家可以自由选择行动风格(m870直接rush或是带上消音器谨慎推进);“随机”是指游戏加入的轻度“肉鸽”元素,即区域划分随机、出生点随机(但基本都是区域边缘)、敌人种类及变异状态随机、资源补给数量随机,甚至目标任务也是随机的。[注:这里的随机指的是每局游戏之间内容的不同,并非同一局游戏内的内容发生变化。]
当然在这种循环式玩法下只有一种游玩难度是不太可能的,在R6E中共有四种难度供玩家选择,由低至高分别为:中级威胁(简单)、谨慎行动(普通)、战况严峻(困难)以及形势危急(专家)。每一个威胁等级都将在达成指定REACT里程碑时解锁并带来更多种类古菌的对抗以及更大的挑战,当然对应奖励也更为丰厚,另外单人模式与小队模式也存在着一定的难度差异,例如单人模式开局干员多50点强化生命,古菌数量相对较少,气闸舱(安全屋?)内的补给也更丰富。
无论哪种模式哪种难度,玩家都不一定能保证每次撤离都能全身而退,这里就要提及游戏的动态健康系统,游戏中干员的生命值有实际生命值(白色部分)与强化生命值(蓝色部分)组成,在管控区内玩家只能增加强化生命值,在任务完成后才会根据获得经验值的多少来恢复其他干员实际生命值,执行任务的干员则将保持当前血量。当干员低于一定生命值后就会进入【受伤】状态,这时玩家就将暂时无法使用该名干员直至其恢复。而如果一名干员未能从介入行动中撤离,他将被标记为“MIA(Missing in Action)”,这时玩家必须将他从所倒下的管控区中救出。这种动态健康系统的惩罚机制设计虽然一定程度上增加了游戏的难度,但同时提高了玩家对不同干员的选择机率,丰富玩家的游戏体验。
▲MIA救援任务其实是一个和古菌“拔河”的小游戏玩法
除了常规的“战术介入”外,游戏还提供了“特别行动”以及“漩涡协议”两种高难度的周常挑战模式。“特别活动”是一个玩法轮换的模式,每周都会更换一种全新玩法规则。“漩涡协议”也是目前R6E的终局游戏模式之一,在该模式中玩家只能选择限定干员,进入管控区后玩家小队将连续完成9个小区域的任务,随着玩家的深入,古菌的进攻性和反应逐渐增加,且每个区域古菌突变状况也都会发生改变,不仅如此,玩家所能获取的补给数量以及分区计时也将逐渐缩减,总的来说就是一场愈战愈难的车轮战,相信会带给玩家有别于普通“战术介入”关卡的游戏体验。
▲漩涡协议会有一个类似于天梯排位一样的段位机制
尽管R6E的战斗看起来似乎充满了未知与挑战,但实际上无论是关卡设计还是任务内容都体现了一种“彩六思维”,即根据已知任务信息选择合适的干员搭配合适的战术装备就会让看似困难的任务做起来事半功倍,类比到R6S中就是针对不同地图不同点位选择最优解干员(例如领事馆地下点带个热切总没错)。打个比方,游戏中的【消毒行动】需要玩家快速消灭掉畸变孵化囊,那这时选择一个Pulse可以轻松获取到所有畸变孵化囊的位置进而提高了任务完成效率,又比如【保护炸药】这个任务需要在限定时间内保护炸药不被破坏,那这个时候选出Jager和机枪哥这种防守型干员就会相当轻松。
+多元化游戏玩法
+讨巧的动态健康系统
+挑战性十足
-敌人种类较少
-部分干员技能存在感弱
-剧情过于扁平化
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。