最近这段时间,关于原神云堇相关的话题,在全球玩家群体中都引发诸多热议,除了播放量上千万的《神女劈观》剧情PV之外,近日公布的云堇幕后制作故事,同样吸引了无数玩家的热议,其中有不少人都被原神项目组那精益求精的态度给惊到了。
在此次云堇幕后创作故事中,会发现原神透露出几个关键信息点。第一是云堇早在2018年,也就是4年前就已经完成了3D建模;第二就是云堇在制作过程中遇到了许多难题,比如建模与实机演示有差距,或者是角色如何塑造戏曲范儿等等,面对这些问题原神项目组所采用的措施,则是创造工具去解决。
这些“幕后故事”公布出来之后,不仅仅是普通玩家,甚至连大部分游戏圈从业者都有些吃惊,在当前这个快节奏的时代,原神愿意用至少4年时间去精雕细琢一个角色,难怪游戏会成功。不仅仅是国内观众,在海外随着幕后创作故事的公布,同样引起了诸多观众的热议。
油管上,原神云堇幕后创作故事下面的评论,主要集中在两个方面。第一是感叹云堇的制作艰辛程度,得知2018年已经完成角色初步设计这件事情后,很多外国玩家也十分惊讶。第二方面则是创作故事所透露出来的相关技术,让一些游戏开发方向的学生或者即将踏足这个行业的从业者佩服不已,从中学习到了许多知识。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!