自从原神2.4版本正式开启后,网络上关于云堇及《神女劈观》的相关热议,就一直都没有间断过。从《神女劈观》唱哭玩家到外国人因此考古中国戏曲,再到众多神仙大佬接连翻唱二创,一直到最近原神被解放日报、中新网等权威媒体报道称赞,一系列事迹,无不是说明该事件的火热程度。
有着这样的背景在前,原神也在近日公布了云堇角色以及《神女劈观》幕后创作故事,详细为大家解析了一波,这个在全球范围内都引起巨大反响的新角色,其创作理念与一些不为人知的“幕后故事”。
纪录片开头,设计师就透露出关于云堇的定位——“璃月艺术工作者”。基于这个定位再加上原神璃月城中式背景的设定,于是设计师选取了“戏曲”为云堇角色设计的关键词,然后又联想到茶馆与戏台文化。有了这样的定位之后,于是便开启了漫长的角色构建之路。
之所以说云堇的角色设计漫长,其主要就在于想要在原神中融入这样一个带有传统戏曲元素的角色,从原画到3D建模再到动作设计,都需要去精雕细琢。
首先是原画方面,虽然云堇出身传统家庭,但依然十分有个性,于是设计师参考花木兰、穆桂英这些角色的戏服后,最终经过多次调整,结合云堇背景设定与战斗场景等方面因素,才有如今云堇那套令人印象深刻的常服。
单单原画耗费这么大的功夫,那么在3D建模以及动作设计上,就更加费时间了。据相关设计师透露,其实早在2018年云堇的3D模型设计就已经完成,但由于细节不够完美,于是4年来一直在不断打磨,甚至为了能够呈现出更好的效果,设计团队还专门为此开发了一个小工具,来对云堇建模与实机效果进行对比优化。