另外,在对大伟哥的采访中,他也提到了《神女劈观》在海外平台所引起的“戏曲热”,包括CGTN多年前的戏曲视频因此被“考古”等。而在最后,大伟哥也说出了他们对原神的期望,那就是希望通过游戏这种创新的现代化表达,能够让传统文化被更多年轻人,国际上的朋友所了解和认识。
显然,从《神女劈观》最终所获得的关注度来看,大伟哥这份希望也正在一步步实现当中。尤其是目前原神才上线1年多时间,未来还有更多惊喜等待着大家。值得一提的是,最近原神也放出了云堇创作的幕后故事,让玩家以及更多从业者了解到,云堇能够引起这么大的反响,并不是偶然,而是幕后团队历经多年打磨的必然结果。
随着原神2.4版本正式到来,相信在未来,这款游戏也会给我们带来更多的惊喜,让我们静静期待吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!