最糟糕的是那些不需要任何技能或知识,只看运气的奖杯。《荒野大镖客:救赎2》便是一个令玩家痛苦的例子,它包含了“西部最强(Best in the West)”金奖杯,需要100%完成游戏才能获取。要做到这一点,玩家必须完成游戏中的所有挑战,包括赌博挑战。不幸的是,有些赌博游戏纯粹碰运气,有些赌博挑战不仅要求玩家获胜,还要求玩家以特定方式或连胜。
观察近期PlayStation游戏的白金比例,会发现有更多玩家获得了白金杯。在Sucker Punch的《声名狼藉:次子》中,5.6%的玩家获得了白金奖杯。在《对马岛之魂》中,有13.7%的玩家获得了白金奖杯。同样地,Insomniac的《瑞奇与叮当》(2016版)有2.4%的玩家获得了白金奖杯,小编当初为了这个白金杯硬是连续打了三周目,实在是有损游戏体验。而PS5独占游戏《瑞奇与叮当:时空跳转》则有17.3%的玩家获得了白金奖杯,基本二周目开局就能白金,难度相比前作降低了不少。
打奖杯从来都不是玩游戏的必要元素。有些玩家能从奖杯中获得额外的成就感和乐趣,也有一些玩家根本不在乎奖杯。如果白金杯能增强玩家的游戏体验,那么适当挑战一下,也能让游戏变得更有趣。而对于那些折磨玩家的奖杯来说,选择放弃也会让自己更加轻松。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家