以美术为基础,再找策划和技术
一款游戏的研发,应该是更注重内容、技术还是美术?
不同的人或许会有不同的理解,硬要选择时,或许都会有一些纠结。
但是对吴旦而言,这个问题并不是问题。英雄游戏都是先找美术,再找策划和技术。
“美术一定是玩家的第一感知,第一感知决定了很多东西。”
在他的理解中,美术风格或许不能决定一款游戏的成败,但是能决定游戏最开始的爆发力和产品最终的天花板。
他和英雄游戏更看重的是美术能否达到一个极致的效果,并不局限于“什么风格的游戏能火”、“什么风格的游戏好卖”之类的大众风格角度里。
他认为,当一款游戏的美术风格达到了极致时,那么就没有小风格的游戏,都是大风格的游戏。
同时对他而言,美术风格的选择就等同于个人的品味和品牌。
他认为在制作游戏的过程中,越往后走,基本上很多东西都得围绕着美术来运转,以美术为中心进行后续的开发。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。