去年10月底的一个晚上,索尼突然甩出了一个“王炸”——《战神和他的老父亲》即将登陆PC,对于不少玩家而言,这都是一个不错的信号。
如果你是一个没怎么关心/玩过《战神》,相对稀有的玩家,那么今天的文章还是直入主题,主要聊的还是该不该玩PC版的《战神》——我推荐你去试试。
一个理由是,在公布PC版《战神》发售日期是2022年1月15日的同时,索尼也提到了不少PC版《战神》才有的亮点。
比如PC版《战神》将支持4K分辨率和21:9的超宽屏,应用了Nvidia DLSS和Reflex的最新技术,取消了帧数上限,整体画质增强,阴影效果、屏幕空间反射和渲染细节都提升到了2022年大作的水平线上,可以使用PS4&PS5手柄或其他两家的手柄游戏,还开放了自定义UI等等系统设置项。
比起更优秀的画面表现,《战神》在优化上同样给力,最低960就能跑起来,推荐配置是现在玩家群体中最为主流的1060,在PS5发售一年后依然一机难求的现状之下,许多玩家至今仍无缘次世代的《战神》体验,而 在PC上就算是老爷机也能轻松开玩并获得相对流畅的游戏体验,也让我对PC版《战神》多了一分好感。
当然,我推荐你去试试PC版的《战神》肯定不是因为上了PC我们就能给游戏打上各种各样形形“色色”的mod,更是因为《战神》本身的价值,它值得被每一个玩家所记住。
它是2018年TGA上打败了《荒野大镖客2》的年度游戏;
包括IGN在内的多家游戏媒体给出了满分神作的评价;
MC上媒体均分94,玩家评价9.2,《战神》是近几年少数能让媒体和玩家统一意见的游戏。
在《战神》叫好又叫座的背后,其实也是这个系列的一次小小自救。
老《战神》三部曲终结之后,接档的《战神:升天》是一部前传性质的作品,只不过反响也很一般,除了画面更好,玩家很难从这部作品的玩法、关卡中找到亮点,很难想象2013年开放世界游戏已经成为了很多大作的标配,而《战神:升天》依然是线性流程和关卡,体验非常复古,新加入的多人模式也并没有挽回口碑。
当人们以为这个系列可能要就此落幕时,《战神》重启了。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?