没有证据可以证明是CYgames动的手,但玩家还是更倾向于将锅分给它,这得展开聊聊日本的同人社团和原作版权拥有者之间微妙的关系了。
“同人”一词来自日语“どうじん”(doujin),原本指有着相同志向、爱好的人们、同好,而同好们在原有的漫画、动画、小说、影视作品中的人物角色、故事情节或背景设定等元素进行二次创作的行为就是“同人创作”,同人亚文化在传入欧美并扎根后,也被称为粉丝仿作(fan fiction)。
只不过,距离1975年第一届Comic Market同人展开办已经过了近50年,就算看同人本子,玩同人游戏已经成为了每个二次元重要组成部分,因为原作版权拥有方的暧昧态度,同人作品和作者创作直到现在依然像是在灰色地带上带着镣铐起舞。
一方面,优秀的同人作品可以放大原作的ip价值,而一般的同人作品受限于传播途径,其产生的商业价值又非常有限,同人作品能帮ip稳固受众引流新人,还不至于喧宾夺主。而在这次《麻将链接》下架的事件里,除了冲制作组不退款和DSlite不保护同人作品权利,不少玩家第一时间就把矛头指向了CYgames。
同人作品的绝大多数受众也是原作粉丝,如果对优秀的同人作品进行打压,反而容易引发民愤。
这也是为什么日本同人产业如此发达,却几乎看不到同人作品/作者和原作公司对簿公堂的案子,法律该如何界定同人创作合法合理合规,现在也没有先例可循。
前几年倒是有个同人相关的案子,一位《冰上的尤里》同人作者状告漫画网站免费刊登自己的收费漫画,并靠广告盈利。当时的被告也挺聪明,索性反过来主张原告侵犯了原作的著作权,只要证明同人作者也是盗版,作者主张的维护自身版权自然也没了合理性。
然而法院的最终判决是原告胜诉。判决理由总结起来还是那句话:法律保护表达的形式而不保护创作的思想。
漫画中的角色通常是一个抽象概念,而当这个角色从同人漫画的具体表达中升华出了人格与个性,表达了同人作者的思想或情感之后,便不能算作原作中的那个人物。法院方面认为同人创作者在作品里描绘的剧情构成了有别于原作的角色独特的个性,所以同人创作者即便借用了原作角色,可自己原创的剧情和场景等与原作不同的部分,依然受到法律保护。
另一方面,圈子里的几个带头的老大哥对于同人作品却并不友好,像是坐拥东半球最强法务部任天堂,就对于版权非常重视,不管是单纯将N64平台的《马里奥64》移植到PC平台,还《马里奥大逃杀》和2D《荒野之息》,亦或是制作者花了9年才做出来的《精灵宝可梦:绿釉》,这些游戏最终都惨遭下架,而里面都有任天堂法务部介入的痕迹。
不管同人作者有没有盈利盈利,任天堂甚至不用上诉,只需要简单的“DMCA(数字千禧年著作权法)警告”下就能让作者黯然退场。而作为同人作品真正的“受益者”,我们除了吐槽一句“老任的律师太过不近人情”,也几乎帮不到同人作者什么。
在前面那个《冰上的尤里》案尘埃落定后,许多法律界专家进行复盘时,也提到了一点——这是一场同人作者和第三方网站的官司,同人作者胜诉的前提就是《冰上的尤里》版权所有者MAPPA社不追究同人创作并盈利的行为,要是版权所有者想要对簿公堂,结局可能就完全不一样了。
回过头来看,就算是CYgames追究下架《麻将链接》也无可厚非,在表现的形式上,《麻将链接》的角色立绘画风无比接近原作,尽管是变奏版本,BGM的旋律也是原版里的,当这款游戏在QQ群里流行起来的时候,有不少群友还以为这是CYgames官方做的游戏,作为一款R18游戏也是《麻将链接》比较尴尬的一点,更不用说,游戏里面的镜华、可可萝之类的幼女体型角色也是可P的。
▲同样SPLUSH WAVE做的《GBF麻将》就活得很好,根本没被cy律师函警告
难怪在河边走了20多年的SPLUSH WAVE最后也还是吃瘪了。
那什么,《赛马娘麻将》也别做了,马主们不会同意的,一不小心被灌进水泥桩子沉了东京湾,反而是整个同人游戏界的损失了。实在不行,来做《碧蓝航线麻将》《原神麻将》吧,现在大伙更爱看这个,还是来开辟更广阔的中国市场吧(笑)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!