那么这个凭证则不可能是巴的,因为巴需要断绝不死才能让丈复归常人,因此巴的不死契约是完美的。
所以这个樱露只能是蝴蝶夫人自己的,也就是说,蝴蝶夫人跟丈签订过不死契约,只不过这个契约因为某种原因失败了。
因此从这里可以判断出来,不死契约确实是可以多人的。
所以在路过储水区偷听的对话:“等弦一郎大人回来即可……同龙胤一起复兴苇名。”
那么上面通过“开门”,来献祭九郎,组成不死军团也确实是可以达到的。
所以一直纠结一心为什么不走,为什么要跟只狼决斗的小伙伴们应该可以从这里判断出来。
一心跟只狼的打斗即是一心与强者战斗的心愿,也是复兴苇名的必然,一心要带走九郎献祭,而只狼并不同意。
于是,隐藏在苇名地区的另一个讽刺又浮出水面了。
巴与丈一心想要断绝不死,但他们没有实现,而之后下一个龙胤之子——九郎也继承了丈的遗志,依旧去断绝不死。
但是九郎断绝不死路途上的最大的阻碍,不是巴与丈那个时期的不死斩,居然巴的徒弟——弦一郎。
没错,犹豫就真的会败北。
这句话或许就是一心一生的写照。
一心究竟是个什么样的人呢,用我的话来说,有大仁大义,但依然可以小偷小摸,不拘一格的人。
正如一心给只狼《苇名流秘籍》时所说的话一般:“说是流派,但并没有什么死板的规定。只是,要取胜,仅以此作为最高目标的剑法。”
你说怎么可能有这样的人呢?居然君子小人一同体现呢,那好,我介绍介绍大家一个老熟人。
这就是李云龙啊
从一心青年时候跟他人的不能犹豫的决斗中,他得出来——犹豫就会败北的心得。
在一心老年的时候与苇名国的存亡之间他知道,自己不能犹豫,因为苇名本身就是一个巨大的漩涡,这个漩涡隐含的更深处或许就是不死。
这里说的犹豫或许是跟只狼说,不要贪恋不死,更不要贪恋杀戮,无论是永真还是一心都能看出只狼眉头紧锁的愁。
但是当我们把整个游戏通关后,沉静下来心再去想一想。
犹豫就会败北,真的是简简单单只是一心对只狼的交代吗?
这个风烛残年随时可能死去的老人,难道就真的不想继续活下去吗,难道他真的对弦一郎嘴中的只有异端才能救苇名的呼喊没有一丝动摇吗?
难道他真的对不死没有贪恋吗?
当弦一郎召唤一心出来后,他那句:“我可怜的孙儿的最后的愿望,我必须将苇名从黄泉拉回来。”
这里面究竟有多少无奈,又有多少欣喜?
我们不知道,但我相信对一个强者而言,尤其是全盛时期的强者而言,也就是重复着死斗,贪婪地追求强大的一心,能与另一个强者——狼战斗,依然是他内心里无法磨灭的狂喜。
否则便不会在残渣里这么明确的说道:“一心直到临终就都在寻求死斗,并且得以如愿”。
那么那句,犹豫就会败北,会不会是一心不仅仅是告诫只狼,更是在告诫自己,
告诫自己不要贪恋不死,明知那是不详的存在,自己不能触摸,但是真的不能去窥探一番吗?
在结局处只狼击败一心,而一心亦是毫不犹豫地做好了被介错的样子,让只狼来给他最后一刀。
没错,他败了,败得心服口服,而败了的人就要死。
这或许就是我最佩服一心的地方。
他有着自己对不死的贪恋,但是他却未曾被不死所迷惑。
无论自己用了什么方式复活,他始终把自己当做一个人,当做一个在胜负里,失败了就要死去的人。即便自己身上有着不死。
但是因为借助了不死的力量,在决斗中失败了却没有死去的人
在他心中或许就是最耻辱的人。
一心也是人,他也贪恋着不死,只是他懂得如何去克制,那么“神”呢?神难道不贪恋不死吗?不,神依然贪恋着不死,如果他们不贪恋不死,何必要制造不死呢?
在《只狼》的故事里看似是神对弱小的人的玩弄,但归根究底我看到的是人对神的反抗。
对九郎而言,断绝不死就是对神的反抗。
对一心而言,即便成为不死人,但是败了就要死的原则依然 是对神的反抗。
在《只狼》里的神是如此明显,因为他就立在高高的仙乡处,让苇名的人朝着他一次又一次的叩拜不止。
那么在现实社会里,没有具体神灵的我们又会在叩拜着什么呢?
我们究竟会是成为一心、九郎一般的控制自己欲望的人,还是如同那些枭、仙峰上人一般追求不死欲望的人呢?
不死的诱惑一遍又一遍地侵袭着苇名的人,仍旧有那么一些人不去仰望不死,而是低头而行。
正如九郎在复归常人里所说的一般:“是的,我也要作为人,努力地生活,然后死去。”
正是时光能够逝去,我们才如此真爱生命。
若 是时光能够停止,那生命难道真的不是一种诅咒吗?
我是狗哥,怎么又写了这么多。
这一期猜想与感想过多,证据偏少。
与其说是解析不若说更像一个故事。
分析到这一期时,我自认为只狼里的谜题已经越来越少了,能够利用现有的信息拨开的谜题也越来越少了。
希望之后的漫画跟其他人的数据挖掘,能给我们带来更多的信息。
好的,那我们下一期再见啦~
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!