暴雪《暗黑破坏神》官方宣布:《暗黑2重制版》PTR测试服明日即将上线!预计将会更新数据库/服务器,而包含天梯在内的2.4版本更新也将在PTR里抢先测试。
根据之前的介绍,2.4版本“天梯排名对战”跟原版一样有4种模式,分别是包含/不包含“毁灭之王”的休闲与专家模式。而玩家还将有机会通过天梯系统解锁一系列的全新符文之语。
此外,2.4版本还会对职业平衡性进行调整,《暗黑2》上一次职业平衡调整是11年前的1.13c版本,而这次官方将拓展角色流派的多元性,目前的调整计划内容如下:
亚马逊女战士
亚马逊女战士是相当灵活且样样精通的职业,属于平衡度理想的职业。可以稍微改良一下她的近战技能,针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化,鼓励玩家多多使用这些技能。调降近战技能相互加成的使用门槛,让玩家能够有更多的技能点数去探索更多的可能性。
另外还考虑要强化几个弓与弩相关的技能,改良弓在较高难度游戏中的表现。
刺客
刺客的武术流派还有改良进步的空间。武术技能在难度较高的游戏中容易变得难以施展,将会重新评估、看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的机制。
此外,有许多陷阱技能的使用率偏低,也会重新评估组合技的门槛,改良陷阱流派和伤害调幅增益效果。
野蛮人
野蛮人的战斗技能需要更广阔的多元性。预计将扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性,同时重新评估技能相互加成的门槛,鼓励玩家投入更多的点数给其中几个战斗技能。此外野蛮人投掷流派也有改进空间,预计会改强双手投掷和投掷专精技能。
德鲁伊
德鲁伊某些面向存在改良空间。火焰技能表现欠佳,会重新评估火焰技能的施法延迟时间、可能会用某种方式来强化这些技能的物理伤害,并改良组合技的相关内容。预计会稍微调整其他使用率偏低的元素技能。也会改良极地寒风的控制机制,比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态,而且不再限制同时只能指定一个敌人。
关于召唤技能的部分,它们在较高难度的游戏中表现贫弱。为此将会评估每个等级的生命值获得量、游戏体验改善项目和伤害输出,并设计掠鸦、野狼和毒藤的全新组合技。最后是官方还会思考可以如何改良熊人变化技能,主要会针对组合技的部分进行调整。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!