文化抹黑?
文化输出?
你这明明就是在“文化离间”,还一直没停过(乐)!
上个周末,bilibili办了一个游戏大赏颁奖之夜,一边颁奖一边发布点新游戏的那种,你也可以理解这是中国人的TGA,在这一届游戏大赏上,铃空游戏发布的新作《昭和米国物语》成为了最受瞩目的那一个。
作为一款血统纯正的国产游戏,《昭和米国物语》的第一部宣传片却引起了中国、美国、日本的单机游戏玩家的注意,如果只算在油管上的播放量,它的影响力已经不输给在各个玩家社区都被吹成未来国产之光的《黑神话:悟空》。
给还没听过这个游戏的朋友简单形容一下:这是一款中国人做的日本买下了美国土地作为殖民地但因为某个事件爆发了生化危机主角开始在废土上展开冒险打丧尸和怪物的单人RPG。
▲这画面恐怕连P社玩家都不敢想象
在看完预告后,有人说这是中国互联网钓鱼、拱火、阴阳怪气的集大成者,开创了一个全新的游戏类型——国产乐子游戏;
有人说这是制作组因为长时间居家隔离加上喝了假茅台被逼疯了之后的大开脑洞,也能从侧面证明我国防疫措施落实到位;
也有老玩家说它像《地球防卫军》《英雄不在》《杀手已死》《御姐玫瑰》这类在PS2时代曾盛行一时的低成本B级游戏;
就连《破晓传说》的监督富泽祐介也转发了这个PV,并承认这是他最近看到的最有冲击力的游戏预告。
而要我说,能够收获这么高的讨论热度,并不只是因为预告中溢出屏幕的血浆、丧尸、猎奇怪物和它血腥暴力却又荒诞不经的cult主基调,这类文艺作品向来是小众的。
《昭和米国物语》更像是一部尝试对上宅男电波的B级片。
从一首《それが大事》开始缓缓响起,《昭和米国物语》就对上了中国和日本俩国人的电波。
不管你对于日本文化有没有了解,对这首歌肯定不会陌生。它在中国的名字是《红日》,从我爸到我都很爱听,它可以说是一首贯穿了60,70,80,90,00后五代人的金曲,在老家日本,《それが大事》也是上个世纪90年代流行音乐的代表。
▲制作组“铃空游戏”为了宣传还专门去买了这首歌的版权
在预告里多次出场的游戏主角,身上也有着各种令人熟悉的元素缝合,比如奇迹般死而复生的红发形象,很难让人不联想到《重装机兵》里的红狼;
使用日本刀作为武器会放各种反常识的剑技,也非常擅长热武器,也很有《御姐玫瑰》的味道。
而当她斜靠在摩托车上,围巾随风飘起的画面,又莫名让人想在画面上打上一句“原作:石丿森章太郎”。
▲坏消息:这是个缝合怪/好消息:你想要的全缝上了
主角团的基地名字叫红莲号,是一座由地铁车厢改造而成的小型堡垒,而在预告里,冲天而起的怪物和装在它“蜜汁位置”的能够突破天际的钻头,也能让人回忆起和《天元突破》一起燃起来的岁月。
在广告牌上,制作“红白机”和大哥大是一家名叫巴纳海姆电子(VANAHEIM ELECTRONICS)的公司;
经典朝天空射击的动作;
结尾看着太空殖民地(卫星)陨落在大地上,胶佬们的DNA肯定也按捺不住了。
预告里还出现了在末日中人类踩脚踏车发电的荒唐设定,而这个梗应该来自于2000年《世界奇妙物语》的秋季特别篇中的“发电课长”,为了应对世界范围的能源危机,每个公司里最没用的中年男人都要成为发电课长,为公司踩单车发电。
很多朋在看到“国外特供”的预告片里出现了那个比绝大多数“老师”都敬业的游泳池时,肯定也已经被制作组的“品味”给打动了。
看得出来,制作人是个浸淫亚文化圈子多年的老宅男,《昭和米国物语》不只是简单地堆砌cult元素,在和机器人、特摄、动画等宅文化融合后,它成为了一封献给已经过气的老动画片、盛况不再的B级游戏和一个时代的情书。
当然,就算你不是一个宅男对不上制作人的电波,在《昭和米国物语》也能收获不少乐子,比如它非常有噱头的世界观——当美国被日本殖民。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?