Xbox总监菲尔·斯宾塞在接受《纽约时报》采访时表示,游戏业暂时无法像网飞Netflix那样完全订阅化,零售市场“继续保持强劲增长势头”。“因此,我们确保可以为客户提供订阅和交易两者间的选择。”他说。
关于微软在云游戏和流媒体方面的努力,斯宾塞同意有点像Netflix,但很快提到到单独购买游戏是“游戏的传统部分”,而不是逐步淘汰的东西。因为这样做没有任何意义,即使XGP和PGP增长快速,但仍未能领先传统的零售游戏购买方式。
“交易量比订阅量更大。”斯宾塞说。“虽然订阅增长更快,只是因为它相对较新。有了Game Pass,我们是该领域的先行者之一。但交易业务量非常大。我们仍然在销售实体光盘。”
Xbox Game Pass及其兄弟PC Game Pass对玩家来说是一个小难题。一方面,XGP和PGP时不时打折的8块钱一个月活动,在其订阅时间内玩一款游戏就值回票价。即使以每月30港币的原价,如果玩游戏多,订阅也很划算,何况库里有着几百款游戏。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。