Xbox总监菲尔·斯宾塞在接受《纽约时报》采访时表示,游戏业暂时无法像网飞Netflix那样完全订阅化,零售市场“继续保持强劲增长势头”。“因此,我们确保可以为客户提供订阅和交易两者间的选择。”他说。
关于微软在云游戏和流媒体方面的努力,斯宾塞同意有点像Netflix,但很快提到到单独购买游戏是“游戏的传统部分”,而不是逐步淘汰的东西。因为这样做没有任何意义,即使XGP和PGP增长快速,但仍未能领先传统的零售游戏购买方式。
“交易量比订阅量更大。”斯宾塞说。“虽然订阅增长更快,只是因为它相对较新。有了Game Pass,我们是该领域的先行者之一。但交易业务量非常大。我们仍然在销售实体光盘。”
Xbox Game Pass及其兄弟PC Game Pass对玩家来说是一个小难题。一方面,XGP和PGP时不时打折的8块钱一个月活动,在其订阅时间内玩一款游戏就值回票价。即使以每月30港币的原价,如果玩游戏多,订阅也很划算,何况库里有着几百款游戏。
第一次“反向跳过”
对“币圈”的刻板印象又加深了一层……
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