大米拌饭:
其实 2022 年大部分作品我都非常期待,如果硬要我选择一款的话,我认为是《怪物猎人:崛起》的大型 DLC《曙光》,因为《崛起》的后续更新真的太磨人了。在洛克人服饰更新后我就没再登录过,而朋友之间最常见的吐槽都是“我希望卡普空可以来一波腹泻式更新”,“我希望他们赶紧把后续的任务砸在我的脸上,而不是像一位肠炎患者”。
同时我也希望《曙光》的内容可以让我的怪猎联机群重新绽放活力,毕竟已经大半年没人说话了……
卡扇人:
说起来 2022 年确实是有非常多期待的作品,但真的要挑选出一部最期待的作品的话,我想我会选择《星空》。一方面是对星际航行题材的开放世界非常感兴趣,同时市面上其它类似作品都是在玩法上偏向多人联网的模式,如尚未完成的《星际公民》,因重大更新质量不佳而遭遇暴雷的《精英危险》和虽然越来越好但在太空环境本身的构建上还存在很多缺失的《无人深空》等,能有一部以单人体验为核心的3A级太空开放世界作品实在是非常可贵,更不用说其创造者是在开放世界游戏上造诣颇深的贝塞斯达工作室(即便是在近两作风评没那么好的《辐射》中,其对开放世界核心玩法的把控还是相当稳的)。
另一方面,B 社总监 Todd 曰过的,要等《星空》开发接近完成之时才会全方位开始《上古卷轴VI》的开发工作。我这算不算是变相期待了一波“老滚6”呢......
Zouy:
《生化危机4 重制版》。虽然目前还没有直接的官方消息,但无论是早前的黑客泄露、英伟达的“助攻”,还是一众外媒的爆料,其内容都让我们足以对年内的生化4重制版保有相当的期待——至少能等到它的官方消息。从被怒斥花式炒冷饭到纷纷真香,卡普空已经用多款作品证明了自己对经典重制的实力。虽然三上真司正忙于自己的《幽灵线:东京》基本无暇顾及它作,我依然对生化4重制版抱有十足的期待,并乐意无脑全款预购。
瘦马:
个人一直比较偏爱沉浸模拟游戏,而作为该类型中的上古经典,《网络奇兵》一直深受玩家乃至制作者们的推崇,我个人最爱的游戏之一《掠食》也被视为《网络奇兵》的精神续作。
伴随着近几年的游戏完全重制热潮,《网络奇兵:重制版》也要在今年 3 月推出。作为一名怀古玩家,我是抱着极大的敬意,想要瞻仰一下这部名作的。
但如果抛去声望加成,《网络奇兵:重制版》还有何值得期待之处呢?按我个人理解,就是游戏试图带给玩家的极强沉浸感了。游戏采用全程第一人称视角,无论是游玩过程或是观看剧情,玩家都不会脱离主角的视角。爆发过灾难的空间站中,陈列在货架上的装备物资等待着玩家的拾取,他们将成为你挣扎求生的重要依凭。同时,复杂的太空舱结构则带来“类银河战士恶魔城”式的探索乐趣,给通过各种手段到达封锁区域的玩家提供丰富的奖励。
另外作为一部完全重制作品,《网络奇兵:重制版》的画面也十分惊艳,4K 超高画质下,炫彩的霓虹效果极具冲击力,有望挑战《地铁:离去》最强沉浸模拟游戏画面的王位。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?