文:Naglfar
去年年底,彭博社发布了一篇名为《电子游戏行业正在努力改变性别歧视态度》的文章,就过去几年游戏行业内频发的性别歧视丑闻(显然包括深陷泥潭的暴雪和刚刚交出巨额罚金的拳头)转进到游戏本身,批评以《古墓丽影》、《原神》、《猎天使魔女》为代表的“主流游戏”玩起来“很不舒适”。
“因为这些游戏的主角都是穿着暴露的女角色。”作者在文章中愤慨地指出。
与之相对地,他盛赞了《地平线:零之曙光》,称女主角Aloy是聪明和足智多谋的角色,而不是作为男性欲望的棋子、受害者和对象:“她看起来不像是个超级名模”。
“游戏行业在修复文化、最终修复声誉方面还任重而道远。”
这种论调自然在玩家群体之中引发了激烈的抵触。人们认为彭博社对解决游戏行业性别歧视的方案是可笑的:塑造一个更丑的角色真的能够解决被强加在女性身上的刻板印象吗?
值得一提的是,本文作者在文章发出后多次在推特援引自己的关键段落,对网友的批评进行辩驳;而其中一个很生动的说法是这样的:“我没法在不引发尴尬的情况下在客厅的家庭电视上玩《原神》或是《猎天使魔女》。”
显然,这篇文章从现实到虚拟的转进是相当生硬的。不谈职场性别歧视对游戏本身价值观是否会有明显影响,作者举的这几个例子也很难证明他自己的观点。
先不说被批判的这三款游戏到底算不算主流游戏,首先贝优妮塔的穿着怎么也说不上是“暴露”,长久以来劳拉也没有被塑造成那类“超级名模”——她经历的实打实的生死攸关的冒险和她在无数世代中越来越明朗的肌肉线条一样完全离开了所谓“刻板印象”的领域。
至于《原神》,引用一位国外论坛用户的话,“他们对男角色也是这么做的”。
文章发出时正值《地平线:西部禁区》公布具体发售日期的消息流出,于是许多人认为这篇论点奇怪、论据混乱的文章是索尼买的软文;不过早些时候《地平线》和《原神》联动,在后者中推出“二次元Aoy”的事实似乎并不支持这种观点。
不过无论是不是索尼花了钱,即使在今天,持和这位作者一样观点的人依然存在。你会看到大量翻拍剧集中令人匪夷所思、完全颠覆角色原本形象的选角——人们用“选丑”的方式规避风险,省略了“用正常方法塑造一个跳脱出刻板印象的女性”的过程,在舆论的夹击和政治正确的威胁下选择直接摆烂,实在是令人唏嘘。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。