虽然这可能让公司内外的许多人感到沮丧,但是Ghost Story拥有巨大的创作自由,因此这个项目在最初计划发布后的第五年依然被允许存在。肯·列文告诉员工,对于Take-Two来说,Ghost Story的维护成本基本上属于是“四舍五入”。
员工说,肯·列文经常会在游戏尚未完成时评估游戏的各个方面,认为它们不够好并命令团队重做或扔掉它们。“正在探索的游戏类型与所创作的过程并不匹配,”与迈克·斯奈特一样为创始成员的安德烈斯·冈萨雷斯 (Andres Gonzalez) 说。
听起来肯·列文难以合作,报道中委婉地描述他有“善变的举止”,肯·列文“可以非常迷人和有魅力”,但“也可以变得喜怒无常,大肆抨击,挑出一个人,同时在同事面前斥责他们。”同时称一些与肯·列文“争吵”的人随后“神秘地不再出现在办公室里”。
据彭博社报道,目前的员工表示,他们认为至少在未来几年内不会有任何东西可以发布。在粉丝等待Ghost Story的第一款游戏的同时,2K还宣布其内部工作室Cloud Chamber正在开发一款新的《生化奇兵》游戏。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!