《艾尔登法环》中的马战
并不是刻意为了与敌人骑马战斗而设计的,它是一个可选的战略,骑不骑完全由玩家决定,丰富了游戏的自由度,而且本作的地图很大所以鼓励玩家使用马匹来进行游玩。
《艾尔登法环》是FS迄今为止最好的作品。
宫崎英高现先生说:“在累积了很多年的开发经验之后,有了足够的基础,才有把握和能力创作出《艾尔登法环》,从这个意义上来说,我可以肯定的回答‘它将是我们迄今为止最好的游戏’”。
采访中的趣闻:
1.宫崎英高先生在开发《艾尔登法环》期间基本上都是住在公司,他的办公室有他需要的一切,书籍、游戏、甚至还有冰箱,只是没办法洗澡,所以他偶尔回家一趟。
2.《艾尔登法环》之所以推迟是因为想要创造的自由度超出了原有的计划,开发复杂度增加,所以需要更多时间完善。
3.宫崎英高先生说FS社在制作游戏时,画面向来不是他们考虑的首要因素。
4.宫崎英高先生说《艾尔登法环》已经非常接近他理想中的作品,但他可能不会去玩《艾尔登法环》。
在小编看到宫崎英高先生的回答后,对其更加的尊敬与佩服。‘魂系游戏’本是一个暗淡的世界,它却如制作人一样闪闪发光。让我们一起期待《艾尔登法环》的表现。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!