即便是在媒体广泛批判游戏是“电子海洛因”的千禧年间,线下街机游戏厅的经营大多受到了深重的影响,但跳舞机却因它独特的游玩方式——就只是跳舞,而保留了一定的大众认可度。一台跳舞机前,总是会有充满活力、忘情热舞的人,也会围满了驻足观看的人,这大概是那时候每家游戏厅最常见的景象。
自1998年科乐美首次推出了跳舞机(Dance Dance Revolution),这种特殊的街机游戏便迅速在全球范围内流行开来并大受欢迎,更有美国媒体称它是“脚尖上的卡拉OK”。来自日本游戏公司的小小跳舞机扇了扇翅膀,就在大洋彼岸的美国掀动了一场属于流行文化的“蝴蝶”效应——Butterfly(微笑姐妹)这首歌成为了大街小巷人人传唱的经典作品。就算是我们,也能随口哼出一段旋律。
然而在跳舞机进入美国市场之前,这还是很难想象的画面。那些有着搞怪形态、兼具日式冷幽默的街机在欧美并没有收获过多少关注,唯独跳舞机俘获了人们的心。近年科乐美还曾宣称将和美国的电影制作公司合作,以跳舞机为主题拍电影——世界濒临毁灭,而生存下去的唯一希望就是使用宇宙通用的语言“跳舞”。不过有《像素世界大战》里打败像素游戏角色拯救世界的剧情在先,似乎美国人用跳舞机干什么都显得没那么奇怪了。这都是因为它太受人们喜爱了!
曾经如此火爆的跳舞机,却在渐渐从我们的生活中消失。越来越难寻觅到的游戏厅,尘封在杂物箱里沾满灰尘的家用跳舞毯,都毫不留情地彰显着一件事实——属于跳舞机的时代一去不复返了。取而代之的是更先进的体感游戏,更便捷的游戏方式,和更容易随手获得的快乐。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!