由于不熟悉如龙系列,日剧水准的故事优秀之余,笔者并没有更复杂的感触。但一旁观看的朋友却将《审判之逝:湮灭的记忆》视为另一种“传承”,他说八神隆之在探案过程中诉诸武力是某种命运上的必然,由一个侦探角色的视角切入,是老式日本Yakuza故事对当下现实进行观察后的改变。这不仅方便展示游戏里人的复杂性,让角色塑造更为立体,也是老如龙粉丝在新时代希望看到的“火炬传递”。
笔者没有朋友那种情怀滤镜,除了上述优异之处,《审判之逝:湮灭的记忆》在剧情方面仍存在力有不逮的地方。律政、霸凌、老龄化、地下产业、灰色组织、校园生活.....本作囊括了太多要素,但各个题材却又浅尝辄止,这导致流程酣畅淋漓,但在故事收束时深度稍显欠缺,正如游戏介绍所说,“热血悬疑的校园青春剧”是极其准确的定位,如果你想在其中找寻正经的严肃主题恐怕要失望了。
>>>战斗系统:ARPG不是“无双”,打架不仅要爽还要合理
《审判之逝:湮灭的记忆》作为一款ARPG(动作角色扮演游戏),战斗系统无疑是保证游戏性的重要一环。游戏为战斗设计了三种形态:“一闪”、“圆舞”和“流转”,按下十字键的 ↓ 键就可以切换,做到及时转变形态是从新手进阶的关键所在。面对单一敌人,攻击强力的“一闪”能频繁击破敌人的防御。被众多敌人围攻,“圆舞”则能在闪转腾挪中更精准的打击敌人。“流转”则是以化解敌人强力攻击的投技为主,配合强化打击不仅能造成范围伤害,还有机会将敌人持有的棒球棍等武器弹飞。
除此之外,本作的战斗系统中还包含“EX增幅”和“EX招式”。“EX增幅”使用后玩家能够在任何时刻强制中断当前的动作,直接切换成其他战斗风格。同时通过积攒EX能量值我们还可以发动更为强力的“EX招式”,并且发动过程中受到敌人的攻击也不会轻易倒地。
《审判之逝:湮灭的记忆》设计了很多有趣的招式,让我们在战斗中派生攻击更为多样,保证了游戏性。比如笔者就非常喜欢“流转”形态下的“EX·逼迫投降”,这个招式不仅需要消耗EX能量值,还必须先让敌人陷入恐惧状态。虽然使用条件苛刻,但只要使出就能一击让对方进入无法战斗的状态。在战斗中某些特殊状况下,还可以发动与当前战斗风格无关的EX动作。“EX·爱犬助阵”会让陪伴我们探案的狗狗乱入,爱犬人士狂喜!
尽管听起来较为复杂,但亲自上手体验后,相信各位朋友也会为本作爽快的即时战斗系统高声喝彩。如果说上述战斗系统是ARPG中动作的体现,那么战斗中嵌入“奖励系统”则是RPG的保障。“奖励系统”会根据玩家在战斗中的打法,在结束时根据达成的任务条件给予额外 Sp 点数。《审判之逝:湮灭的记忆》中学习技能需求大量Sp点数,在战斗中完成相应奖励任务是重要来源。记得浏览未达成的奖励条件,从而让打架合理化是每位玩家都应该尝试的追求。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。