GONZO在《岩窟王》的制作中还使用了他们日渐成熟的2D+3D的手法,以高超的电脑渲染的“纹理平贴技术”,实是令人眼花缭乱。
可惜的是,该作到后期明显出现了预算不足的情况,前期的演出如梦似幻,到了后期部分演出就堪称灾难了。
尤其是机甲决斗部分,本来机甲战斗应该是3D技术大展身手的地方,结果因为经费不足,做出来的效果无比僵硬。
吹完了《岩窟王》的制作,咱们再来看看它的故事,《岩窟王》的故事整体走向和《基督山伯爵》一致。
开篇的狂欢节戏码,几乎是完全复刻了小说原作的展开,只不过把世界观背景搬到了太空歌剧时代。
《岩窟王》与《基督山伯爵》最大的不同,首先在于视角的不同。
小说中以爱德蒙这个复仇者第一视角进行叙述,而动画以阿尔贝这个天真的少年的第一视角进行叙述。
从阿尔贝的视角,观众可以更多地看到作为复仇对象的巴黎贵族的生活。
陷害了爱德蒙的老一辈贵族确实无药可救,他们不仅曾经铸下大错,就连现在,也在持续地犯错。
他们的生活糜烂,人际关系纠缠不清,丈夫与妻子貌合神离,彼此间相互通奸早已不是什么新鲜事。
最不可饶恕的是,就连他们的后代,也成了他们争权夺利的工具。
检查官为了继承权毒杀自己的儿子,商人为了东山再起强迫女儿离开青梅竹马,与其他人联姻。
可是,阿尔贝这一代人之间的友情却是真的,他们会真正地为了彼此考虑。
他们会为了朋友的幸福,帮忙从检查官家里抢人,他们会替朋友接下决斗,坦然赴死。
不过,即便如此,在伯爵的复仇中,这些高贵的灵魂依然会不可避免地受到伤害。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家