当然,竞技的魅力在于不确定性与多变性。因此即便是再熟练的阵容与打法,也需要根据对手的情况来做针对性调整。南尘告诉游戏日报,暮歌会给每个队伍都准备一套针对性打法与战术,争取在硬件落后的条件下,通过战术的多变来建立优势。
作为暮歌帮会的指挥位,南尘的指挥工作有80%是在赛场之外,大部分战术都是在比赛前设计出来的。其余20%才是在比赛内,主要应对预期之外的突发情况。此外,如何做人员安排,则是他最头疼的事。
“毕竟我们的参赛人数有100多位,总会有人出意外,出了意外就要找替补,如何在替补里做选择就是一个难题。此外,有些替补不愿意打替补,如何做思想工作,也是比较让人头痛的。所以跟人打交道的环节,才是最难的那个环节吧。”
因为疲于人员的沟通,南尘逐渐放手了帮会人员管理的工作。所以如果从战队的基本运作与日常管理来说,暮歌目前的帮主并不是南尘,而是琴洛。南尘的工作,更偏向于帮会的大方向发展,也就是战略定位方面的工作。
南尘告诉游戏日报,在比赛之外,暮歌的发展方向从没变过。用他自己的话说,暮歌想要成为的是一支快乐玩游戏的金牌团队,而不是竞技赛场常说的“最强内战”或“某某最强阵营”。
南尘加入《剑网3》的时间,要追溯至2014年的资料片“苍雪龙城”,虽不算最早一批玩家,但也经历了这款经典游戏大半历史。所以对于游戏环境与玩家舆论的变迁,他也有一定的感触。
“我觉得现在有一个很奇怪的现象,就是那种经常玩阵营的人,会带有很强的攻击性。”南尘如是说道。游戏日报了解到,这种攻击性衍生于《剑网3》庞大的世界观与成熟的社交文化,在沉浸式内容体验与游戏长期的运营维护下,玩家很容易将自己的情感从游戏带入到现实生活。因此对立的阵营,难免就会出现语言上的摩擦。
客观而言,这种现象说明了游戏的成功,但也或多或少为参与其中的玩家带去负面情绪,影响快乐游戏的初心。在南尘看来,这种不同阵营玩家之间的对喷,完全没有必要。
“大家只是游戏中的对立阵营,总体来说还是在《剑网3》这个大家庭内,没有必要跟对面不死不休。我对自己帮会的要求就是,只是玩游戏,享受快乐,享受过程,不要让游戏里的成败给你带来仇恨。”
从竞技层面而言,暮歌未来的发展方向可以说是相当佛系,但如果从游戏本身的社交氛围出发,这种理念可能更符合绝大部分玩家对于简单、快乐、单纯地追求。
采访最后,南尘用了一个角色来总结自己的人设。不过这个角色并不是出自《剑网3》,而是《银河英雄传说》双主角之一的杨威利。
杨威利的性格特点是懒散、温和、有点孩子气,不适合做管理者。但其本人对于民主又有非同常人的执着,是个比较矛盾的人。而南尘在人员管理上的“懒于沟通”,对帮会未来发展的执着与坚定,可能就是他认为自己像杨威利的地方吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!