叶子戏的玩法和今天的纸牌类似。依次背面抓牌,翻面出牌,以大管小。牌未出时部反扣为暗牌,不让他人看见;出叶子后一律仰放,玩家从明牌去推算未出之牌,以施竞技。侠客工作室在基础玩法上还增添了新的内容,引入功能卡的概念。如【易容】牌不光可以随意决定自身大小,还自带其它计分方式。
总之,与其在这里看一大堆规则。不如进入游戏好好体验一把来得直观。
(我可以在酒馆打上一整天的叶子戏)
我竟然和李大娘结婚了?什么叫开放式自由武侠啊
一款好的游戏,一定要经受得住各路玩家奇葩脑洞的考验。玩家这种生物,在游戏里玩出什么花活都不奇怪。为了满足玩家天马行空的想法,制作者们也常常会在游戏里埋下一个个彩蛋,满足玩家的探索欲。比如在《太吾绘卷》中,玩家在怀胎三年后,有可能生下一只蛐蛐。
《我的侠客》虽然做不到生蛐蛐这么离谱,但同样有着令人惊呼“这游戏还能这样玩”彩蛋。《我的侠客》拥有着非常丰富的NPC互动系统,可以自由和任意NPC产生种种联系,这就为这个彩蛋埋下了伏笔。在主角一开始所在的月牙村中,村头有一位李大娘,主角在游戏中的第一个任务就是为李大娘找回她贪玩的儿子。而如果和李大娘建立了足够深厚的关系,主角甚至可以向李大娘求婚。在求婚过程中,还将触发特殊剧情,主角将用自己的一片真心打动大娘。在结婚后,李大娘还将拥有全新立绘。
(李大娘结婚前后对比)
除了以上内容外,《我的侠客》单机版还有更多内容等待各位玩家进行试玩。一款好的武侠游戏,需要一次沉浸式的体验,不如进入游戏自己一探究竟吧。
目前,游戏仍处于紧锣密鼓的研发阶段。加入我的侠客单机版Q群859915026以及关注官方公众号“我的侠客单机版”即可获取《我的侠客》单机版最新游戏资讯。Q群中将有不定期福利活动,加群玩家将有机会获得实体周边、未来的抢先体验资格、游戏本体等福利。关于游戏有任何意见与建议也均可在Q群内反馈。欢迎各位玩家加入官方Q群。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!