9月23日离忧先生个人制作的仙侠游戏《剑魄》第二章现已在Steam正式上线,已在Steam购买的玩家可直接更新进入全新游戏章节。此外,在WeGame与方块游戏平台也可以购买该游戏。该作优惠售价现仅需47元。点击前往Steam页面>>
《剑魄》采用虚幻4引擎打造,由开发者一人历时两年制作。以仙侠类后启示录题材为背景,名剑通灵,灵界灭世之后的觉醒。主人身在何处,琼楼仙屿如何变成了废墟?毁灭之前到底发生了什么?一切疑问将紧随玩家脚步揭晓,拨开云雾之日,正是灵界本源揭露之时。游戏全场景无缝连接,关卡丰富多样,收集和探索其中风格迥异的法宝,结合不同的剑核会有新的发现。本游戏中有多种富有挑战性的风格各异的敌人,并且多数拥有自身非常特殊的能力,需玩家随机应变。
官方更新公告
首章内容涉及到的:
1:全面更新光影效果
2:优化角色的操作手感,部分老角色老剑核进行了手感优化。清霜剑新增冲刺斩,玄霄后摇削弱,云雀内息调整。修复了剑核动画卡住相关已知的所有bug。
3: 新增重大模块:角色的升级系统已经开发完毕。现在剑体升级后可以通过道具,或者npc进行分支选择,每个分支有不同的属性强化,达到相应等级可以解锁强力的被动buff效果。同时可以通过剑骨进行最直接全面的属性提升。等级总体上限将突破300级,大家可以随意发挥自己的想象进行角色流派的构建。
4:引导道具罗盘的操作得到了进一步优化,现在可以直接装备上快速使用,来快速寻脉。默认直接寻脉上一次搜索的道具,按住使用键,可以切换其他道具进行寻脉。
第二章内容:
1:全新的一段流程,全新的敌人和boss等待你来探索和击败
2:新关卡有2个新剑核以及两个全新的变身状态,更多样,更震撼强大的boss。
3:第二章流程末尾加入了无尽试炼模式的通天塔,可以快速验证等级build的实用性,同时去挑战正常流程中遇不到的更高级别的战斗
(由于更新内容太过庞大,细节调整太过庞杂在此就不一一罗列,仅针对大的模块对大家进行介绍,更多内容还请大家在游戏中体验!)
游戏截图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!