伴随着杰洛特般低沉而又稳重的声音,本次的主角——鼠国最小的王子雷唧挣扎的坐了起来,迷茫的望向前方。今天是它与大哥决斗的日子,而决斗的结果将决定由谁来接替年迈鼠王的位置。在这片战火纷飞的大陆上,和平来之不易。一个骁勇善战并杀伐果断的人才有可能带领大家在这片乱世中生存下去,但我们的小王子明显不是这种老鼠。
下楼和自己另一位立志当厨子的哥哥打了声招呼。说来奇怪,明明有四个兄弟,一个想当厨子,一个想当铁匠。剩下的二位很难说不是为了在父王面前装装样子,才不得不迫使自己对王位感兴趣。望着这位正给他制作美味早饭的厨子哥哥的背影,雷唧陷入了一种难以自持的迷思:明明蕾姆姆哥哥拥有更为强健的身体,为何对庖厨之事如此上心。反观作为即将踏入竞技场的自己:瘦弱的身体,摇摆的意志,何德何能有窥伺王位的机会呢?而不远处的蕾姆姆哥哥仿佛看穿了雷唧的心思,踱步走来并将早餐稳稳地放到小王子的面前,却什么话也没有说......
踩在这片夯实的土地上,雷唧双腿开始没来由的颤抖。是紧张还是兴奋呢?处在这样一个乱世之下,大多数选择不过是浪潮裹挟着肉体前行,思想却还在原地静静地伫立着。随着裁判的一声号令,决定今后由谁来统领鼠国的战斗开始了。尽管双方都表现得十分卖力,但从兵刃的碰撞中却还是能感知到对方的无可奈何。不知是有意为之还是真的技不如人,我们强壮的大王子竟输掉了这场比赛。当雷唧举着瘫软无力的左手打算向观众致意的时候,却看到了门外凶残的蛙族正在屠杀鼠族的群众。尽管刚才的战斗已经耗尽了它的体力,但倔强的雷唧仍拖着疲惫的身体与敌人展开死斗。随着身体与精力到达了零界点的那一刻,我们的小王子隐约间看到了一柄长矛直射入鼠王的身体......
以上可以看做《钢铁之尾》(Tails of Iron)的故事开端,以戏剧化的故事走向带给玩家十足的沉浸感。随着鼠国的覆灭,父王的离世,国仇家恨悉数凑齐,笔者本以为接下来的剧情走向将会是一场“奥德赛”般的流浪,并在经历无尽痛苦后醒悟并最终夺回王国的故事。尽管最终的结局和笔者所构思的并无二致,但过程却完全没有想象中那么艰苦。
以简单的故事,讲述奋斗的“鼠生”
《钢铁之尾》的故事平铺直叙,简单易懂。玩家需要控制小王子雷唧击退来犯的蛙族,并将引发战斗的罪魁祸首蛙族国王干掉来平息战争。作为下一任国王的候选者,担负复国重任的雷唧有时为了重建城堡而不得不去做赏金任务,旁白也曾吐槽过“往日的国王都是在花钱,然而我们的雷唧却需要外出挣钱。”感觉隔着屏幕都能感受到雷唧的无奈。
游戏中期由于一场意外,雷唧一脚踏空跌落进地底世界,在那之后却惊喜地邂逅了“鼹鼠王国”以及古老的“不死鼠国”(和《加勒比海盗》里的被诅咒的船员类似)。鼹鼠王国里发生的故事可以说是整款游戏里笔者最喜欢的一部分,不单单是地上的农耕时代到地下工业时代的场景的变化,认识新朋友和竞技场玩法也都令人感到惊喜。但终究逃不过的,还是身为“工具鼠”的命运。
在斩杀蛙族国王后凯旋而归的那一幕,从城堡外围一直到正门都响彻着夹道迎接它们未来国王的民众的欢呼。当玩家控制雷唧经过它们的时候,可以看到漫天挥洒的花瓣,随着主角的移动形成一片片花雨,场面着实有些温馨。
而游戏中存在的细节不仅限于此。
在1.3G的容量下,是满满的细节
游戏整体采用手绘的风格,在2D美术风格与醒目色彩的配合下刻画出一个个鲜活的人物。而整个画面使用了远、中、近三种距离的背景,在给予玩家一种更为宽广的视野的错觉的同时加深了景色的刻画。
远景作为背景的“底色”,是当时玩家所处环境的基调。像在与蛙族战斗的时候,远处一望无际的灰暗象征着鼠生的迷茫;而在与地底僵尸战斗时所处的破败场地加上灰绿色的背景,令本就危险的战斗徒增一抹诡异。整个游戏只有回到城堡或者城镇时,色调才会由灰绿转为暖色系,或许只有这象征着家的地方,才会存在如此温暖的颜色吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!