《暗黑破坏神2重制版(Diablo II Remasterd)》即将于明日(9月23日)晚间正式推出,在游戏上市之前,有媒体采访到了资深技术总监 Michael Bukowski 与工作室设计总监 Rob Gallerani。透露了有为跨平台联机做准备的打算。下面让我们一起来看看吧!
以下为本次的采访的部分内容:
Q:针对《暗黑破坏神2》重制,据说开发初期发现有不少原版的程式码Source code已经遗失或是毁损,团队是否花费很多时间进行寻找与修复?
A:不知道这些谣言是从哪里来的,或许是因为 Blizzard North 有失火过才有这样的谣言,但我们原始的程式码都还在的,有些遗失的是部分图片或是一些3D模型,但过了 20 年,程式码也要经过一定的更新。
Q:接续上题,也可否请两位分享本次重制的程式码比例中,有多是原版的,多少是新增的?
A:这个不能透露,但当然有新增的,像是手柄的游玩。
Q:可否请两位分享,这次重制版觉得最困难的地方? 对比《星际争霸:重制版》或是《Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2》,团队怎么看各别间在重制过程中的独特之处或在技术难度上的差距?
A:《星际争霸》是1:1对照做出来的,只有把它的画面提升,和过去一样还是2D的游戏。《Tony Hawk》比较像是把过去的作品整合在一起,我们还把三代的动作加了进去。
不管是哪一个重制版,都是希望原本的玩家们可以满意,大家很重视《星际》的平衡,所以在这方面我们一分一毫都没动,从这角度来说,我们最重视的也是《暗黑2》当年的感觉,其他在操作的便利上才是我们额外加入的。
Q:关于重制,《暗黑破坏神2重制版》在推出后是否将维持原本D2所有内容?团队是否会考虑新增加的游戏内容或要素吗?(例如:世界事件 符石 套装...等)
A:现在我们不会排除任何的可能性,但我们不是要让它成为《暗黑3》或《暗黑4》,但目前我们还是把重点放在带回当时《暗黑破坏神2》的感动。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!