吐丝荡秋千,真的可以很解压!
一个坏消息:在《勇网直前》中,你扮演的小蜘蛛能使用的工具和武器有且仅有吐丝;
和这个对应的好消息是:在本作中,吐丝这个质朴的技能,却可以让你办到绝大部分的难事儿。
不过首先得说明的是,虽然《勇网直前》看起来很像一款横版卷轴动作游戏,亦或者说是类银河恶魔城游戏,但本作中其实不存在严格意义上的“攻击”。小蜘蛛吐出的丝线主要有三项功能:
①把质量比自己小的物体拉到身边;
②把自己拉到质量更大的物体旁边;
③织网;
这三项职能都是你在游戏伊始就能体验到的,且贯穿流程始终。
值得一提的是,本作中吐丝没有“计量表”或者“冷却时间”之类的管制措施,你完全可以利用吐丝荡秋千在地图的(除了无法固定蛛丝的地表的)每一个角落来回机动。在这个环节,本作展示出了非常优秀的物理反馈效果,在荡秋千时可以非常直观地感受到这一点。
“将物体拉到自己身边”这一功能,在本作有着广泛的用途。比如说,由于本作没有传统主角的“异次元背包”的设定,当你需要收集齿轮放置到机关上时,就需要用蛛丝将它一点点挪到指定位置;亦或者救出被困的蚂蚁同志,完全可以像捕猎一样用网将其拉扯上来。
拉来的物体也能够和环境产生很写实的互动,比如说拉到叶子,小蜘蛛就可以在空中进行滑翔,在滑板场地拉到滑板,又可以化身滑板骑士;
随着关卡的递进,你会找到越来越多的新的交互方式,这种感觉其实就很有些“得到了新武器”的味道。
而织网……这个玩法很有意思。和左键的“吐出蛛丝”不同,右键连按可以在地图上织出一根可供通行的蛛丝,你可以用它来改造地形,制造出一个自己想怎么样就怎么样的空间,也真的可以尝试着织出一张本格蛛网。
当然,更多的场合下,织网的用途还是解谜。比如在下面这个场景中,借助蛛网可以带动机关,从而令自己得以通过闭合门。
轻松闲适的林间漫游
《勇网直前》有着一个完整而庞大的世界。和很多类银河恶魔城游戏一样,本作借助一些地图障碍的设计达成了巧妙的关卡引导,前一处无法通过的障碍,可能会在另一处完成任务后开启。这也让在你扮演的小蜘蛛拯救男友的过程中,有机会穿梭在这里的每一处角落。
大概是因为本作的大部分环节没有战斗的缘故,在探索和开放区域的过程中,本作的场景会显得更“空”一些,游戏的节奏也因此放慢了许多。且大部分场合的操作需求并不高,小蜘蛛被地形杀之后也可以在当前场景立刻重开。
另外,本作没有区域BOSS,也没有角色成长要素,可以收集的道具只有小虫和小蜘蛛。在剔除了“数值交换”的部分后,《勇网直前》的许多场景就很能给人以“漫游”的感觉。男友固然还在等着小蜘蛛去救,但只要你愿意,在滑板场滑上20分钟,觉得够爽了直接退出游戏,也是一种很不错的玩法。
就拿我的体验来说,操控小蜘蛛在各个地图中荡着秋千,和昆虫小伙伴们一起跳舞的这个过程,挺能让我想起小学时候曾经看过的绘本故事,又像是以昆虫的视角进入到了一个微观世界。这种久违的童趣观感,就是《勇网直前》最吸引我的地方。
总的来说,《勇网直前》是一款将主题很好凝聚在了“趣味”和“生态感”上的游戏。它有着恰到好处的昆虫捏他,妙趣横生的对白,还有让人可以荡到爽为止的蛛丝系统。在这个基础上,也不缺一款优秀的类银河恶魔城游戏应该具备的地图设计。如果你最近正好在找一款可以让人放松游玩,又不需要打打杀杀的游戏,《勇网直前》会是一个非常不错的选择。嗯……如果不害怕节肢动物的话。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!