14家媒体给出满分,M站媒体均分高达88……由曾开发好评如潮《耻辱》系列的 Arkane 里昂工作室带来的全新作品《死亡循环》已经在9月13日夜间正式解锁。
然而《死亡循环》目前在 Steam 商城仅收获63%褒贬不一的成绩,这与媒体们给出的高分形成了强烈的反差。如果你正在对《死亡循环》的真实质量感到好奇,或者仍在犹豫是否入手这款游戏,亦或只是单纯路过……不妨花个几分钟时间阅读这篇评测,带你了解《死亡循环》的方方面面~
>>>前5小时的游戏体验:这真的很《耻辱》,而且真的太酷了!
《死亡循环》会给你带来非常强烈的 Arkane 里昂工作室既视感——实际上,这款游戏的前几个小时的确会让你觉得这就是换了个世界观的《耻辱》新作。
黑礁岛(Blackreef)和岛上的所有人都被困在了一个时间循环之中,而每天早上整个黑礁岛都会被重置回昨天早上的样子。主角柯尔特要做的事情很简单:在一天之内暗杀全部8位先知并逃离这个循环。当然,岛上除了柯尔特以外的所有人都不想离开他们早就习惯的循环——例如另一位身怀绝技的女特工朱莉安娜。
虽然《死亡循环》是款第一人称射击游戏,但它的前半部分流程其实基本上由潜行、暗杀和地图探索等元素构成。如果玩家尝试挑战自我,选择在装备和技能都不强力的情况下正面硬刚……那下场应该会很惨。
就潜行与暗杀部分来说,本作与《耻辱》的玩法设计和操作手感都相当接近。玩家可以利用步话机(黑客工具)骇入设备来创造有利环境,或简单地将地上随处可见的酒瓶扔到远处来引走敌人——自然而然地,柯尔特在悄悄接近敌人之后也可以按F键亮出一段帅气流畅的处决动画。
不过,本作的潜行暗杀玩法也绝非玩家能够轻松应对。由于《死亡循环》的存档机制是围绕 Roguelike 元素搭建的,所以玩家在死亡之后会被“复活”至几十米外的随机地点,而当前关卡的敌人位置、机关状态等都不会被重置:翻译成人话,不能读档,更不能 SL。
考虑到柯尔特在一个时间循环里死亡3次后就会立刻快进到明天早上,玩家就必须在多次循环往复的过程中摸索出最安全高效的潜入路径和暗杀方式。好在我们的主角柯尔特并不会随着黑礁岛时间的重置而失去之前的记忆,所以反复的探索、情报收集和装备积攒就成了游戏前期的重点。
Arkane 里昂工作室还将《耻辱》系列中优秀的关卡与地图设计水平带到了《死亡循环》之中。本作虽然地图总数不多,但每张地图都拥有海量的可探索区域以及对应的内容填充——这也就意味着玩家能摸索出无数种过关方式,而且很有可能每次都会拥有不一样的体验。
举个例子,你有可能在这次循环中选择从地下室摸进建筑,却因为不慎被敌对探测器发现而命丧黄泉;在另一次循环中,你又有可能在屋顶上发现了通往室内的新捷径并成功解开谜题;在第不知道多少次循环中,已经轻车熟路的你却不慎被敌人发现,在抱头鼠窜的过程中走错了路直接摔死。
此外尽管游戏只有固定的几张地图,但黑礁岛已经彻底混乱的时间也会带给地图大幅度的变化。每个循环都拥有早上、中午、下午、晚上四个时间段,而柯尔特中午还在阳光明媚的市中心搜寻情报,晚上没准就必须潜入白雪皑皑的研究中心暗杀敌人。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。