打怪烹饪二不落
作为二人组中的战斗主力,约翰使用的趁手家伙是“上得了战场,下得了厨房“的神器平底锅。在以战斗和探索解谜相结合的主要玩法中,约翰承担着大多数输出与苦力工作,在痛击敌人的同时还要思考如何使用自己的锅和道具解开地图机制,可以说相当合格的工具人了。
在日常的探索中,约翰还要满足珊这个小吃货和自己的饮食需要。作为烹饪好手,约翰可以用地图中收集的各类食材来做出美味大餐,而与其相关的系统也是颇为有趣。不需思考太多,游戏中玩家只需按照自己的喜好随意丢尽锅中即可做出各种料理(牛奶爆炒洋葱了解一下)。
在烹饪过程中,还有考验玩家幸运指数的抽抽乐,够欧的话,甚至可以做出类似《美食小当家》的黄金料理。笔者也真诚建议各位在游玩前先吃饱饭,因为游戏中的烹饪动画和美食实在是做的太过诱人,饿的时候是真容易流口水。
解谜战斗两相宜
诚然,约翰是二人组中的战斗主力,但这并不代表珊在探索和战斗中就不重要。拥有“超能力”的珊可以发射能量击晕敌人以及击破障碍物,在面对大波敌人的时候相当有用。只要把握时机,无伤一波即可轻松带走一大批敌人,带来的体验可以说是相当爽快。
不论是面对敌人还是解谜,合理巧妙地使用两人的能力都是必不可少的。正如角色间自然而然的化学反应,笔者也在愈发了解角色的特点和配合的同时更为得心应手。在此基础上,玩家还可以让约翰和珊单独行动以解开谜题或是探索不同内容,地图中也分布着各类血量升级、道具、武器零件,奖励那些愿意多加探索的玩家。
在此基础上,约翰的武器、珊的技能以及末世中异变的各种植物和怪物都会随着游戏进程的推进而迎来各种花样,在这方面开发者的设计着实过硬。颇为有趣的是,每当获得剧情关键道具、解开谜题以及击败头目的时候,角色都会摆出经典姿势并展现相关操作。这种本“仪式感”也让笔者想起来了《塞尔达》在内的一些传统日式红白机游戏,而游戏的 UI 、存档点和生命系统以及一贯的风格也似乎正是红白机那个时代的游戏一般(当然,美到离谱画面和光影除外)。
当然,皮克皮也并不忌讳透露他们的灵感来源,而本作中用简单的机制、丰富的武器以及互相配合的连锁反应和能力等来打造出极具深度且轻松上手的玩法和战斗加上对人物和场景用心程度也正让其成为名目其实的“塞尔达 like”,也是笔者心目中对于末世题材诠释最佳的像素游戏之一。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!