虎杖茅塞顿开,一顿猛输出,给出优质答案,得到校长的认可。
什么是救人?
虎杖自保都很难做到,他又凭什么去救别人?
凭一身蛮力和特别的体质,觉得自己有责任和义务去救别人?
是因为“所有的远方都与我有关”吗?
身为观众的分享君,还没来得及咀嚼和思考,就已经结束了。
太快,快到紧皱眉头,无法带入剧情。
但也仅限于前期的剧情,后期的剧情在情感的转变上游刃有余,看得人头皮发麻,爽上天。
二次创作、二次生命
《咒术回战》除了优良的战斗作画、热血少年漫的情节,还有一个重要的原因带火它出圈——
精致的人物刻画
因为人物的鲜活,引来各个厨力惊人的二次创作,赋予《咒术回战》纵向和横向绵延不绝的战斗力。
【咒术回战/手书】拟剧论
比如壶和5t5的爱恨情仇,直喊磕到了生草,还有什么是碳基生物搞不到的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!