【百宝袋式玩法】
作为一款像素风的冒险RPG,《风来之国》的核心玩法同样也十分复古,甚至有着极强的塞尔达味道,不过当我正式进入游戏后才发现,这位长相酷似“林克”的勇者身上居然还携带着名为“百宝袋”的神器,实在让人猝不及防。
当看到大叔萝莉的角色设定后,其实就不难猜到游戏引入了双角色切换的机制,约翰(男主角)和珊(女主角)的能力定位十分清晰,约翰是游戏中的主要火力输出,使用平底锅和各种枪械来干掉形形色色的怪物,珊可以使用类似于魔法一样的能量技能,虽然没有任何杀伤力但却可以为约翰提供控制等辅助技能。在冒险中需要灵活运用二人的能力解决路上的敌人和各种谜题。
游戏的战斗并没有像当下的高难度ACT游戏那样有着硬核的操作以及华丽的招式技能,除去基础移动外,玩家可完成的战斗操作也只有攻击/蓄力攻击、使用道具、切换角色三种——甚至连翻滚回避都没有。不过高端的食材往往只需要采用最朴素的烹饪方式,看似质朴的战斗系统在结合角色能力和武器特性后,形成了巧妙配合的“战略性”玩法。
比起常规的探索和战斗,更让我感到意外的是游戏其他的小游戏玩法,其中印象最深的就是“大地之子”和烹饪玩法。“大地之子”是游戏世界中一款十分热门的RPG游戏,深受孩子的喜爱,也有番剧、扭蛋等衍生产品。游戏是十分传统的回合制RPG玩法,玩家在里面扮演一名渡海而来的骑士,为了打败魔王而踏上了寻找同伴的冒险之旅。起初接触到这个玩法的时候,我以为这仅仅是穿插在剧情中的一部分,是只有在特定条件下会触发的一种玩法,直到在某次探索时突然与电视游戏机发生了交互,之后便沉溺在“大地之子”的世界中无法自拔,如果不是手机微信传来的语音通话将我拉回现实,我可能都要忘却自己需要推进主线剧情这档子事了。
▲“皮克球”是“大地之子”游戏的周边产品,不仅是收集要素,还能用作游戏内的道具使用
主角约翰在游戏中使用的近战武器是一把相当结实的平底锅,这把锅子不仅可以用来拍飞魔物,还可以用来烹饪美味的菜肴,这也就是游戏的烹饪系统。将它作为单独的机制来讲,是因为烹饪在《风来之国》中是等同于其他游戏炼药玩法的存在,玩家可以通过从商贩那里购买或是打怪掉落等方式获得食材。在固定位置的灶台可以进入烹饪环节,烹饪的操作十分简单,你可以根据自己的想法来投入任意食材,因为有约翰“厨子”身份的加持,所以完全不用担心自己会作出黑暗料理。烹饪成功的料理,又会通过图鉴的方式被记录,供玩家后续制作。当然,不同的食物自然效果也会不同,玩家也许可以通过食材来大致判断未知食物的收益效果。
▲“美食老虎机”的存在,会再额外给予成品美食数倍的效果加成,增加了烹饪玩法的随机性
除此之外,游戏中的其他小游戏玩法也相当有趣,就好像哆啦A梦百宝袋里的新奇玩意儿。随着游戏的不断推进,新鲜感与好奇心会让我更加期待每一个小游戏的出现。
+惊艳的画面表现
+百宝袋式玩法内容
+白发萝莉人人爱
-探索内容略显单调
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家