【鲜明的传统志怪风格】
《山海旅人》的名字听起来很文艺,但却是一款实实在在的志怪题材游戏。本作融入了不少我国民间的神话、传说元素,里面不乏土地公、孟婆、三生石、怨鬼等等大家耳熟能详的角色和设定。较为晦暗、阴郁的美术风格加上接“地气”的神怪元素,也很容易让人联想到以前的国产志怪作品,比如一些老式的港片或是李碧华的奇情小说等等。
尽管采用了像素风格来展现,不过游戏中场景、物体的处理还是非常细腻和考究的。小到居所外会转动眼珠的般若面具、线索中的记号阵法;大至群鬼聚集的鬼市。除了能更切实地烘托诡谲、怪奇的游戏氛围外,丰富的细节呈现也有助于玩家直观地了解到各类物品的讯息,比如它们的形状、外观、位置等等。
同时,前中期足够的线索堆砌为游戏营造出了良好的悬疑氛围。受人供奉、庇佑村子的土地祠因何被封印?支离破碎的公告信息似乎和村里游荡的妇人有着千丝万缕的联系... 这些内容都能充分调动起玩家的好奇心和联想力。
疯癫呓语的妇人、残缺不全的公告、封印许久的土地祠、河里不时探出头来的精怪...一开始大量的信息铺陈,导致我不得不选择做一些额外的文字记录,以便于随时查阅。
不过,很快我就发现没有这个必要。因为关键的内容都会在必要阶段被提及或展示出来。游戏整体的流程是非常线性的,线索和谜题也都是“一个萝卜一个坑”的关系,玩家不用做太具有跳跃性的思考,提示往往就在当前的区域或场景中。
游戏中谜题的种类、玩法都是较为丰富的。像每次进入四值功曹的圣坛前都会有不同的谜题来考验玩家。
圣坛的解谜主题大多和“顺序”有关,有的需要记忆石碑的点亮顺序,之后进行反向移动;有的则是考验玩家的听力,玩家得记下音乐的弹奏顺序,接着重新演绎出来等等。
而游戏谜题设计的另一大特色就是与传统元素的结合,比如秤杆测重、纺车织线、算盘拨珠等等。这些传统工具已经很少应用于我们现在的生活中。对于当下的玩家而言,尝试起来也能体验到一定的乐趣和新鲜感。同时又非常契合背景设定,不会令人感到突兀
+传统元素的融入
+良好的氛围营造
+一气呵成的流程体验
+具有特色的美术风格
-节奏较显拖沓的记忆关卡
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。