记忆里第一次看到拓麻歌子时,我还曾质疑其乐趣所在,乐于分享的女同学被当面浇了盆冷水。很明显无需别人反驳,后来出现的数码暴龙机狠狠给了我一巴掌。这部机器与《数码宝贝》动画作品联动,在拓麻歌子的基础上加入进化和对战等元素。就……无法拒绝,毫不夸张的说当时我吃饭都在想数码兽吃了没。前不久,万代还推出了一款功能更为强大的数码暴龙机生命手环,除饲养电子宠物以外,与市场上的运动手环功能无异。
养成乐趣显而易见,当我们忙于生活无力支撑现实宠物的开支时,虚拟宠物无疑是一个很好选择,它们无需支付昂贵的饲料开支、饲养门槛低、功能繁多,某种程度上提供了缺失的陪伴感,小朋友们则可以在其中感受到培育的艰辛,或许即使放在今天拓麻歌子仍旧饱含市场竞争力,如果再和万代手里那些知名IP进行一波联名……笑死,怕不是找到了财富密码。
追溯我的电子游戏生涯,老任毫无疑问扮演了领路人的角色。我不确定父亲出差带回的Gameboy掌机是为自己娱乐,还是如他所说的生日礼物。记忆中笔者从未享受过所有权,尽情畅玩同样不存在。或许正是这种“饥饿营销”促使了我对电子游戏的兴趣,但正儿八经接手这台Gameboy还要等到初中。
《宝可梦 绿》是我独立通关的第一款游戏,期间掌机特有的便携性还带来了被老师没收、请家长、再没收、再请家长等等小插曲。关于这台掌机的历史或许没有再次赘述的必要,它早已成为电子游戏史上浓墨重彩的一笔。