这需要解释一下。黑客帝国电影三部曲在2003年结束,但这并不是故事的结局。《黑客帝国online(Matrix Online MMO)》于2005年诞生,旨在通过新旧角色的混合来推动故事的发展,包括扮演“redpill”角色的玩家——一个从矩阵中解放出来的人类。
在 2005 年接受IGN采访时,沃卓斯基非常强烈地暗示,《黑客帝国online》中发生的事情算作故事的官方部分:游戏玩家将“继承故事情节”。
他们说:“游戏会积极地吸引您的注意力,而大多数类型电影(我们倾向于观看的电影)旨在尽可能少地激发思考。” “想想为什么每个人都知道会发生什么的电影是最赚钱的电影。
“然而,黑客帝国电影是历史上最成功的三部电影这一事实,表明还有其他人和我们一样。那些人,那些思考它,谁为它工作,我们最终为谁制作了三部曲,现在对我们来说,他们应该继承故事情节是完全合理的。”
遗憾的是,《黑客帝国online》并没有成功:它于2009年关服,距推出仅四年,因为玩家基础在不断减少。然而,在那之前,墨菲斯实际上已经在游戏中被杀死了。他似乎是厌倦了等待机器归还尼奥的尸体(别忘了,他其实也死了),所以他发起了一场针对机器的游击战,在矩阵中引爆了“代码炸弹”。机器的回应是派出一名刺客将他击杀,不久之后,老墨菲斯就消失在了一条肮脏的小巷里。
不过这说法似乎有点牵强,华纳兄弟真的会在这么一个,几乎没有人听说过、更不用说玩过的,非常晦涩的MMO游戏上改编《黑客帝国4》的主要故事吗?但如果《黑客帝国online》是官方长篇大论的一部分,如果拉娜·沃卓斯基仍然像2005年那样致力于她对黑客帝国的伟大构想,那么也许……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!