在今天凌晨索尼举办PlayStation Showcase直播活动中,我们看到了《战神5》的首个预告片,非常的震撼。直播活动结束后,PlayStation Blog发布了一篇文章,透露了一些《战神5》的情报,我们为大家整理了其中的要点,一起来看看吧!
· 曾经执导《战神4》的Cory Barlog将不再担任《战神5》的创意总监
· 此次《战神5》由Eric Williams领衔开发,他是每一部《战神》主线作品的设计师
· Cory Barlog似乎正在制作新的项目,新项目可能还处于早期开发阶段,招聘启事暗示SIE Santa Monica的新IP将会是幻想背景设定
· 《战神5》将会延续《战神4》的叙事风格,故事将会以强烈的情感为核心。奎爷和儿子阿特柔斯的的关系将会再次成为故事的关键部分
· 托尔和弗雷娅将会成为游戏中主要的反派角色
· 奎爷和阿特柔斯之间的关系变得很紧张,他们就是否要继续卷入亚萨神族事件产生了分歧争论
· 游戏中的战斗将会“迫使玩家做出选择”。你可以在战斗中进行猛烈的连击,施展元素伤害或者采用聪明的防守技术
· 在冒险之旅中,玩家将有大量的机会可以让奎爷父子并肩作战,两人的合作战斗将会具有独特的表现力
· 游戏将会包含新类型的敌人,奎爷会被「追猎者」踩在蹄下,或者落入于「恶龙Dreki」的血盆大口中
· 此次《战神5》将允许玩家进入全部的九个区域,而不像前作那样,只能进入六个区域
· Vanaheim(瓦纳海姆)、Svartalfheim(瓦特海姆)和Asgard(仙宫)将会出现在本作中
· 前作中的一些地点在本作将会回归,而且会包含新的区域
· 玩家可以自由探索这些区域,从翠绿脱俗的丛林到复杂的地下迷宫
· 《战神5》将会带来更多风格迥异、美丽动人与神秘的地点
《战神5》将于2022年登陆PS5和PS4平台。以下是官方发布的一些新的游戏截图,一起来看看吧!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!