今天《使命召唤:先锋(Call of Duty: Vanguard)》接近了多人游戏的大量宣传内容,同时还公开了即将展开的公测活动日程,首周由PS5、PS4预购玩家抢先体验,第二周则是跨平台报名制公开测试,下面让我们一起来看看吧!
《使命召唤:先锋》如过去系列作的多人模式一样有着不同人数规模的快速对战,包含玩家熟悉的团队死斗、击杀确认等,但是这次会导入「战术」(传统 6v6)、「猛攻」(20~28 人)、「闪击战」(28~40)三种人数规模,意即可能有些地图可选择更多人加入的战场。
新的巡逻模式
此外,这一次多人模式追加了一个新的「巡逻」玩法,概念类似原本的「据点战」抢分,只不过这一次的据点会缓慢地在地图上以一个路线进行移动,迫使占领方必须一直跟着防守圈移动才能得分。
同时,先前国外媒体与主播测试地图为「加布图岛」、「红星」与「皇家饭店」,这三张地图也会是这一次公开测试的主要地图。
新的连杀奖励
对于那些不习惯《黑色行动 冷战》连杀奖励分数机制的老玩家,好消息来了,旧有的人头连杀奖励回归《先锋》。玩家在本作跟往常一样,只要在单一条命下累积连杀(助攻不算)便能获得连杀奖励,而这一次比较有趣的是,「屠杀机器」死亡后不会消失,可持有打到弹药耗尽为止。同时,还有可以拿喷火枪的「火焰战甲」。
另外一个会让COD老粉丝感到有趣的,大概就是攻击犬重回战场,让你回忆起当年《现代战争》旧时代的疯狗恶梦,而且这一次还是一次三只。这些可爱的小家伙冷血无情,只要接近玩家一定距离即会飞扑,并且一击必杀。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!