老生常谈的问题。在电子游戏领域,像《底特律:变人》、《辐射4》这样的作品已经对这样的问题有了探讨,引发了玩家们对于这个问题的讨论与深思——人性为何物?生命的价值从何体现?这是一个非常复杂的问题,如果要深入解读思考的话会涉及许多学科领域,而且从另一方面来说——这一问题对于现在的人类实在是过于遥远了,即便是能够击败世界为其冠军的世界顶尖的人工智能“AlphaGo”归根结底也只是一个带有深度学习能力的超级算法,与发展出真正的智能与情感还有很远。人类在现阶段探讨此问题,有些操之过急。
不过,《失控玩家》这部影片在游戏中的NPC的价值和存在意义这个问题上给了我们另外的一个讨论方向,那就是NPC在玩家游玩过程中的价值。《GTA》街上随机生成的路人NPC只是背景或者让玩家随意施暴的对象么?经历了影片中的一系列事件,《失控玩家》世界中的玩家们给出了不一样的答案。电影的大结局中,玩家们纷纷抛弃了昔日火爆一时、充斥着拼杀的“Free City”,转而投向影片现实世界线男女主Keys和Milly开发的在线休闲游戏中,在这里,玩家们可以在男女主创造的“Paradise”世界中观察Guy和他那些觉醒了自我意识的NPC朋友们的生活,观察他们的轨迹,认识他们、了解他们,从另一个角度体验游戏的乐趣。
可能我们这边的世界里没有那么高级的带有自我意识与情感的游戏AI,但有时候,在一些特定的游戏中,观察这些AI和NPC的行为模式确实是一件十分有趣的事情。我们没必要现在就对AI的自我意识觉醒和人性的话题思考过多,没必要打出什么“NPC命贵”的超前口号,但我们现在就可以找些游戏,从这些AI及NPC身上发现乐趣。
笔者最先想到的就是《上古卷轴V:天际》这样的自创人物并且自由度极高的开放世界RPG,在这样的游戏模式下,玩家能以“我自己”这样一个身份,行走于游戏世界,感受游戏环境,与这个世界中形形色色的人物交流并产生联系。尤其是《上古卷轴》系列,自该作的第四代正作《上古卷轴IV:湮灭》开始,游戏中的NPC基本都有着自己日常的生活轨迹,玩家在与这些NPC进行互动时,NPC也会根据其目前的行动状态有着不同的回应,这让人物的生动程度大幅提高,即使是在玩家看不到的地方,这些NPC们也都按部就班地过着自己的日子。虽然这些NPC的行为依然是源于程序设定的死命令而且时常会出现Bug,但在程序给这些NPC的行为所堆积的“量”的支撑作用下,这些NPC的表现力和对游戏性的提升依然可以在如今的电子游戏领域占据顶尖位置,观察他们的行为并与其产生互动始终是一种有趣的游戏方式。
有不少玩家认为,《失控玩家》中“Free City”的灵感来源应该是GTA系列,但在《失控玩家》主创团队专访时,创作人员有提到过,本作中游戏世界的灵感来源是《模拟城市》与《荒野大镖客》。这......无论怎么看都是更像GTA而不是“大表哥”吧!算了抛开这点不谈,像《模拟城市》这样的模拟经营类游戏确实也是一种很适合观察AI与NPC行动的游戏形式,电影中Keys与Milly的游戏也很符合这一类型。在《模拟城市》或《城市天际线》中观察NPC在哪里堵车?喜欢哪个设施?在《监狱建筑师》中观察犯人和警卫们的日常,他们有没有按照你的功能区设计去做事?尤其是在玩家的建设环节基本完成后,这样类似观察饲养箱的玩法充满了乐趣。
其它类型嘛......来点特别的?不知道各位玩家有没有喜欢在策略游戏中观察AI行为模式的呢?像是《文明》系列、《王国风云》系列、《群星》等。也许你已经是在这些游戏中叱咤风云的老将,功败垂成对于你来说已经没有那么重要,你就想在这些游戏中经历一些特别的事情:尽量压缩自己在游戏中的行动与发展,把大部分的游戏世界交给AI,看看他们会打造出怎样的局面。按理来说,这不应该是策略游戏的开发者希望你游玩游戏的方式,但是在比较无聊或者倦怠的时候......或是有些特殊想法的时候,也是挺有意思的?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!