Jos Bouman谈道,开始思考这部作品的故事时,他们花了很长时间才想出一个完美的故事,让人可以放心地开车。就这样,这部作品目前的形态就完成了,虽然是小故事的合集,但简单而引人入胜。所有的都与主线故事相联系:梅雷迪丝会留在普罗维登斯奥克斯,还是他会因为工作而重返工作岗位?
谈及受影响的作品。Jos Bouman表示,当初制作时受到《看火人(Firewatch)》的影响较深。而得知《死亡搁浅》则是在他们开始开发两年之后了。不过《死亡搁浅》这种配送类游戏的成功,使得他们对于自己的游戏更有信心。
Jos Bouman介绍,本作的特点就是可以令玩家放松。在这部作品的故事中没有发生什么伟大的事情。没有谋杀,没有外星人,没有银行劫匪。然而,“友谊”、“工作与生活的平衡”、“浪漫”和“与父母的关系”这些主题可以使玩家得到一种深深的沉浸感。梅雷迪丝,这个游戏的主角,比超级英雄更容易让人同情。
另外,由于这部作品的舞台是1980年代,所以在制作时他们尽力将1980年代的电影、游戏、体育、历史和技术的原始素材还原出来。他们希望玩家们暂时忘记手机和网络,享受这个游戏的美丽世界,放松一下。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!