在PlayStation Blog的新采访中,Red Barrels的工作室联合创始人Philippe Morin 讨论了《逃生:审判(The Outlast Trials)》这个标题,以及与前作两部,与其他恐怖游戏的区别。此前《逃生:审判》在科隆展开幕之夜上短暂亮相,展示了游戏的恐怖生存氛围和游戏玩法。和前作不同,本作以合作模式进行,最多支持3名玩家一起,在莫考夫公司(Murkoff Corporation)的实验中幸存下来并逃脱。
Philippe Morin接受采访时回答:“如果之前的游戏可以比作电影,那么《逃生:审判》更像是一部电视剧。玩家通往自由的旅程将是漫长的。”
不知道这是不是在暗示该作的故事将采用章节式发售,亦或者是在游戏发售后持续更新。目前仍不确定。不过有一件事是肯定的:该作在虚幻4上开发,有助于“快速测试新想法和迭代”。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大