SoundSlayer WIGSS 配备四个扬声器,可将声音向上传播到使用者的头部,提供360度环绕声。它可以替代传统的耳罩式耳机,从而减轻使用者整天戴耳机所带来的头部和耳朵的压力。项圈的重量为244克,与大多数游戏耳机的重量差不多,甚至更轻,就和普通耳机挂在脖子上差不多的感觉。
遗憾的是,WIGSS 并不是无线的,所以它也不会把你变成聚会上的人肉扬声器。 WIGSS 有一个内置的降噪双通道麦克风,因此使用者可以与队友语音聊天,而不会听到麦克风渗出的声音。
不过,大家都很好奇这些声音,对同一个房间里没有戴扬声器项圈的人来说是怎样的。有时佩戴耳机的目的是为了避免打扰他人,因此佩戴者与佩戴者周围人之间的相对响度感觉便是一个重要因素。 根据松下方面的说法,他们希望这款扬声器让“游戏玩家感觉好像被四面八方的声音包围”。
松下的团队联手Square Enix一起开发了SoundSlayer WIGGS,因此预设的三种游戏声音模式中的“角色扮演”模式,针对《最终幻想 XIV》进行了特别优化。至于“第一人称射击”模式则侧重于360度定位音频,而“语音模式”则优先考虑对话音频。
SoundSlayer WIGSS目前尚无价格,但计划将于 10 月上市。
《失落之魂》至今开发已有十一年,这款索尼互动娱乐“中国之星计划”的作品,在今年终于要同步登录PC和PS5了。游侠网有幸参加了这次《失落之魂》的线下试玩会与媒体群访,在感受了游戏的实机画面与手感后,我们采访了索尼互动娱乐中国区游戏制作总监、“中国之星计划”负责人包波先生以及《失落之魂》制作人杨冰先生。
从2014年爆火到现在,《失落之魂》走过了整整十一年的开发历程。而都说十年磨一剑,时至今日我终于有机会带大家看一看,《失落之魂》的剑,磨得如何了。
历经1000个日夜的魔鬼锤炼,堂主不仅完成了漫画中埼玉的“变强秘诀”,更在终点上演了一场史诗级的“十倍”极限挑战,将动漫设定彻底照进现实!